Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Процесс вложения может распространяться настолько "глубоко", насколько требуется. Например, пусть необходимо создать перечисление по имени BenefitPackageLevel, документирующее разнообразные уровни льгот, которые может выбирать сотрудник. Чтобы программно обеспечить тесную связь между типами Employee, BenefitPackage и BenefitPackageLevel, перечисление можно вложить следующим образом:


// В класс Employee вложен класс BenefitPackage.

public partial class Employee

{

  // В класс BenefitPackage вложено перечисление BenefitPackageLevel.

  public class BenefitPackage

  {

    public enum BenefitPackageLevel

    {

      Standard, Gold, Platinum

    }

    public double ComputePayDeduction()

    {

      return 125.0;

    }

  }

  ...

}


Вот как приходится использовать перечисление BenefitPackageLevel из-за отношений вложения:


...

// Определить уровень льгот.

Employee.BenefitPackage.BenefitPackageLevel myBenefitLevel =

    Employee.BenefitPackage.BenefitPackageLevel.Platinum;


Итак, к настоящему моменту вы ознакомились с несколькими ключевыми словами (и концепциями), которые позволяют строить иерархии типов, связанных посредством классического наследования, включения и вложения. Не беспокойтесь, если пока еще не все детали ясны. На протяжении оставшихся глав книги будет построено немало иерархий. А теперь давайте перейдем к исследованию последнего принципа ООП — полиморфизма.

Третий принцип объектно-ориентированного программирования: поддержка полиморфизма в C#

Вспомните, что в базовом классе Employee определен метод по имени GiveBonus(), который первоначально был реализован так (до его обновления с целью использования шаблона свойств):


public partial class Employee

{

  public void GiveBonus(float amount) => _currPay += amount;

  ...

}


Поскольку метод GiveBonus() был определен с ключевым словом public, бонусы можно раздавать продавцам и менеджерам (а также продавцам с частичной занятостью):


Console.WriteLine("***** The Employee Class Hierarchy *****\n");


// Выдать каждому сотруднику бонус?

Manager chucky = new Manager("Chucky", 50, 92, 100000, "333-23-2322", 9000);

chucky.GiveBonus(300);

chucky.DisplayStats();

Console.WriteLine();


SalesPerson fran = new SalesPerson("Fran", 43, 93, 3000, "932-32-3232", 31);

fran.GiveBonus(200);

fran.DisplayStats();

Console.ReadLine();


Проблема с текущим проектным решением заключается в том, что открыто унаследованный метод GiveBonus() функционирует идентично для всех подклассов. В идеале при подсчете бонуса для штатного продавца и частично занятого продавца должно приниматься во внимание количество продаж. Возможно, менеджеры вместе с денежным вознаграждением должны получать дополнительные фондовые опционы. Учитывая это, вы однажды столкнетесь с интересным вопросом: "Как сделать так, чтобы связанные типы реагировали по-разному на один и тот же запрос?". Попробуем найти на него ответ.

Использование ключевых слов virtual и override

Полиморфизм предоставляет подклассу способ определения собственной версии метода, определенного в его базовом классе, с применением процесса, который называется переопределением метода. Чтобы модернизировать текущее проектное решение, необходимо понимать смысл ключевых слов virtual и override. Если базовый класс желает определить метод, который может быть (но не обязательно) переопределен в подклассе, то он должен пометить его ключевым словом virtual:


partial class Employee

{

  // Теперь этот метод может быть переопределен в производном классе.

  public virtual void GiveBonus(float amount)

  {

    Pay += amount;

  }

  ...

}


На заметку! Методы, помеченные ключевым словом virtual, называются виртуальными методами.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT