Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Исключения уровня системы (System.SystemException)

В библиотеках базовых классов .NET 5 определено много классов, которые в конечном итоге являются производными от System.Exception.

Например, в пространстве имен System определены основные объекты исключений, такие как ArgumentOutOfRangeException, IndexOutOfRangeException, StackOverflowException и т.п. В других пространствах имен есть исключения, которые отражают поведение этих пространств имен. Например, в System.Drawing.Printing определены исключения, связанные с печатью, в System.IO — исключения, возникающие во время ввода-вывода, в System.Data — исключения, специфичные для баз данных, и т.д.

Исключения, которые генерируются самой платформой .NET 5, называются системными исключениями. Такие исключения в общем случае рассматриваются как неисправимые фатальные ошибки. Системные исключения унаследованы прямо от базового класса System.SystemException, который в свою очередь порожден от System.Exception (а тот — от класса System.Object):


public class SystemException : Exception

{

  // Various constructors.

}


Учитывая, что тип System.SystemException не добавляет никакой дополнительной функциональности кроме набора специальных конструкторов, вас может интересовать, по какой причине он вообще существует. Попросту говоря, когда тип исключения является производным от System.SystemException, то есть возможность выяснить, что исключение сгенерировала исполняющая среда .NET 5, а не кодовая база выполняющегося приложения. Это довольно легко проверить, используя ключевое слово is:


// Верно! NullReferenceException является SystemException.

NullReferenceException nullRefEx = new NullReferenceException();

Console.WriteLine(

  "NullReferenceException is-a SystemException? : {0}",

  nullRefEx is SystemException);

Исключения уровня приложения (Systern.ApplicationException)

Поскольку все исключения .NET 5 являются типами классов, вы можете создавать собственные исключения, специфичные для приложения. Однако из-за того, что базовый класс System.SystemException представляет исключения, генерируемые исполняющей средой, может сложиться впечатление, что вы должны порождать свои специальные исключения от типа System.Exception. Конечно, можно поступать и так, но взамен их лучше наследовать от класса System.ApplicationException:


public class ApplicationException : Exception

{

  // Разнообразные конструкторы.

}


Как и в SystemException, кроме набора конструкторов никаких дополнительных членов в классе ApplicationException не определено. С точки зрения функциональности единственная цель класса System.ApplicationException состоит в идентификации источника ошибки. При обработке исключения, производного от System.ApplicationException, можно предполагать, что исключение было сгенерировано кодовой базой выполняющегося приложения, а не библиотеками базовых классов .NET Core либо исполняющей средой .NET 5.

Построение специальных исключений, способ первый

Наряду с тем, что для сигнализации об ошибке во время выполнения можно всегда генерировать экземпляры System.Exception (как было показано в первом примере), иногда предпочтительнее создавать строго типизированное исключение, которое представляет уникальные детали, связанные с текущей проблемой.

Например, предположим, что вы хотите построить специальное исключение (по имени CarIsDeadException) для представления ошибки, которая возникает из-за увеличения скорости обреченного на выход из строя автомобиля. Первым делом создается новый класс, унаследованный от System.Exception/System.ApplicationException (по соглашению имена всех классов исключений заканчиваются суффиксом Exception).


На заметку! Согласно правилу все специальные классы исключений должны быть определены как открытые (вспомните, что стандартным модификатором доступа для невложенных типов является internal). Причина в том, что исключения часто передаются за границы сборок и потому должны быть доступны вызывающей кодовой базе.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT