Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В текущем классе CarIsDeadException переопределено виртуальное свойство System.Exception.Message с целью конфигурирования специального сообщения об ошибке и предоставлены два специальных свойства для учета дополнительных порций данных. Однако в реальности переопределять виртуальное свойство Message не обязательно, т.к. входное сообщение можно просто передать конструктору родительского класса:


public class CarIsDeadException : ApplicationException

{

  public DateTime ErrorTimeStamp { get; set; }

  public string CauseOfError { get; set; }

  public CarIsDeadException() { }

  // Передача сообщения конструктору родительского класса.

  public CarIsDeadException(string message, string cause, DateTime time)

    :base(message)

  {

    CauseOfError = cause;

    ErrorTimeStamp = time;

  }

}


Обратите внимание, что на этот раз не объявляется строковая переменная для представления сообщения и не переопределяется свойство Message. Взамен нужный параметр просто передается конструктору базового класса. При таком проектном решении специальный класс исключения является всего лишь уникально именованным классом, производным от System.ApplicationException (с дополнительными свойствами в случае необходимости), который не переопределяет какие-либо члены базового класса.

Не удивляйтесь, если большинство специальных классов исключений (а то и все) будет соответствовать такому простому шаблону. Во многих случаях роль специального исключения не обязательно связана с предоставлением дополнительной функциональности помимо той, что унаследована от базовых классов. На самом деле цель в том, чтобы предложить строго именованный тип, который четко идентифицирует природу ошибки, благодаря чему клиент может реализовать отличающуюся логику обработки для разных типов исключений.

Построение специальных исключений, способ третий

Если вы хотите создать по-настоящему интересный специальный класс исключения, тогда необходимо обеспечить наличие у класса следующих характеристик:

• он является производным от класса Exception/ApplicationException;

• в нем определен стандартный конструктор;

• в нем определен конструктор, который устанавливает значение унаследованного свойства Message;

• в нем определен конструктор для обработки "внутренних исключений".


Чтобы завершить исследование специальных исключений, ниже приведена последняя версия класса CarIsDeadException, в которой реализованы все упомянутые выше специальные конструкторы (свойства будут такими же, как в предыдущем примере):


public class CarIsDeadException : ApplicationException

{

  private string _messageDetails = String.Empty;

  public DateTime ErrorTimeStamp {get; set;}

  public string CauseOfError {get; set;}


  public CarIsDeadException(){}

  public CarIsDeadException(string cause, DateTime time) :

      this(cause,time,string.Empty)

  {

  }

   public CarIsDeadException(string cause, DateTime time,

                             string message) : this(cause,time,message, null)

  {

  }

    public CarIsDeadException(string cause, DateTime time,

                              string message, System.Exception inner) :

        base(message, inner)

  {

    CauseOfError = cause;

    ErrorTimeStamp = time;

  }

}


Затем необходимо модифицировать метод Accelerate() с учетом обновленного специального исключения:


throw new CarIsDeadException("You have a lead foot",

  DateTime.Now,$"{PetName} has overheated!")

{

  HelpLink = "http://www.CarsRUs.com",

};


Поскольку создаваемые специальные исключения, следующие установившейся практике в .NET Core, на самом деле отличаются только своими именами, полезно знать, что среды Visual Studio и Visual Studio Code предлагает фрагмент кода, который автоматически генерирует новый класс исключения, отвечающий рекомендациям .NET. Для его активизации наберите ехс и нажмите клавишу <ТаЬ> (в Visual Studio нажмите <Tab> два раза).

Обработка множества исключений

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT