Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Создайте новый проект консольного приложения по имени CustomException, скопируйте в него предыдущие файлы Car.cs и Radio.cs и измените название пространства имен, в котором определены типы Car и Radio, с SimpleException на CustomException.

Затем добавьте в проект новый файл по имени CarIsDeadException.cs и поместите в него следующее определение класса:


using System;

namespace CustomException

{

  // Это специальное исключение описывает детали условия

  // выхода автомобиля из строя .

  // (Не забывайте, что можно также просто расширить класс Exception.)

  public class CarIsDeadException : ApplicationException

  {

  }

}


Как и с любым классом, вы можете создавать произвольное количество специальных членов, к которым можно обращаться внутри блока catch в вызывающем коде. Кроме того, вы можете также переопределять любые виртуальные члены, определенные в родительских классах. Например, вы могли бы реализовать CarIsDeadException, переопределив виртуальное свойство Message.

Вместо заполнения словаря данных (через свойство Data) при генерировании исключения конструктор позволяет указывать отметку времени и причину возникновения ошибки  Наконец, отметку времени и причину возникновения ошибки можно получить с применением строго типизированных свойств:


public class CarIsDeadException : ApplicationException

{

  private string _messageDetails = String.Empty;

  public DateTime ErrorTimeStamp {get; set;}

  public string CauseOfError {get; set;}

  public CarIsDeadException(){}

  public CarIsDeadException(string message,

    string cause, DateTime time)

  {

    _messageDetails = message;

    CauseOfError = cause;

    ErrorTimeStamp = time;

  }

  // Переопределить свойство Exception.Message.

  public override string Message

    => $"Car Error Message: {_messageDetails}";

}


Здесь класс CarIsDeadException поддерживает закрытое поле (_messageDetails), которое представляет данные, касающиеся текущего исключения; его можно устанавливать с использованием специального конструктора. Сгенерировать такое исключение в методе Accelerate() несложно. Понадобится просто создать, сконфигурировать и сгенерировать объект CarIsDeadException, а не System.Exception:


// Сгенерировать специальное исключение CarIsDeadException.

public void Accelerate(int delta)

{

  ...

  throw new CarIsDeadException(

    $"{PetName} has overheated!",

      "You have a lead foot", DateTime.Now)

  {

    HelpLink = "http://www.CarsRUs.com",

  };

  ...

}


Для перехвата такого входного исключения блок catch теперь можно модифицировать, чтобы в нем перехватывался конкретный тип CarIsDeadException (тем не менее, с учетом того, что System.CarIsDeadException "является" System.Exception, по-прежнему допустимо перехватывать System.Exception):


using System;

using CustomException;


Console.WriteLine("***** Fun with Custom Exceptions *****\n");

Car myCar = new Car("Rusty", 90);

try

{

  // Отслеживать исключение.

  myCar.Accelerate(50);

}

catch (CarIsDeadException e)

{

  Console.WriteLine(e.Message);

  Console.WriteLine(e.ErrorTimeStamp);

  Console.WriteLine(e.CauseOfError);

}

Console.ReadLine();


Итак, теперь, когда вы понимаете базовый процесс построения специального исключения, пришло время опереться на эти знания. 

Построение специальных исключений, способ второй

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT