Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

List _images=new List();

// Текущая позиция в списке.

private int _currImage=0;

Внутри обработчика события Loaded окна заполните список изображений и установите свойство Source элемента управления Image в первое изображение из списка:

private void MainWindow_OnLoaded(

  object sender, RoutedEventArgs e)

{

  try

  {

    string path=Environment.CurrentDirectory;

    // Загрузить эти изображения из диска при загрузке окна.

    _images.Add(new BitmapImage(new Uri($@"{path}\Images\Deer.jpg")));

    _images.Add(new BitmapImage(new Uri($@"{path}\Images\Dogs.jpg")));

    _images.Add(new BitmapImage(new Uri($@"{path}\Images\Welcome.jpg")));

    // Показать первое изображение в списке.

    imageHolder.Source=_images[_currImage];

  }

  catch (Exception ex)

  {

    MessageBox.Show(ex.Message);

  }

}

Реализуйте обработчики для кнопок Previous и Next, чтобы обеспечить проход по изображениям. Когда пользователь добирается до конца списка, происходит переход в начало и наоборот.

private void btnPreviousImage_Click(

  object sender, RoutedEventArgs e)

{

  if (--_currImage < 0)

  {

    _currImage=_images.Count - 1;

  }

  imageHolder.Source=_images[_currImage];

}

private void btnNextImage_Click(

  object sender, RoutedEventArgs e)

{

  if (++_currImage >=_images.Count)

   {

    _currImage=0;

  }

  imageHolder.Source=_images[_currImage];

}

Теперь можете запустить программу и переключаться между всеми изображениями.

<p id="AutBody_Root1212"><strong>Встраивание ресурсов приложения</strong></p>

Если файлы изображений необходимо встроить прямо в сборку .NET Core как двоичные ресурсы, тогда выберите файлы изображений в окне Solution Explorer (из папки \Images, а не \bin\Debug\Images) и установите свойство Build Action в Resource (Ресурс), а свойство Copy to Output Directory — в Do not copy (He копировать), как показано на рис. 27.2.

В меню Build (Сборка) среды Visual Studio выберите пункт Clean Solution (Очистить решение), чтобы очистить текущее содержимое папки \bin\Debug\Images, и повторно скомпилируйте проект. Обновите окно Solution Explorer и удостоверьтесь в том, что данные в каталоге \bin\Debug\Images отсутствуют. При текущих параметрах сборки графические данные больше не копируются в выходную папку, а встраиваются в саму сборку. Прием обеспечивает наличие ресурсов, но также приводит к увеличению размера скомпилированной сборки.

Вам нужно модифицировать код для загрузки изображений в список, извлекая их из скомпилированной сборки:

// Извлечь из сборки и затем загрузить изображения.

_images.Add(new BitmapImage(new Uri(@"/Images/Deer.jpg", UriKind.Relative)));

_images.Add(new BitmapImage(new Uri(@"/Images/Dogs.jpg", UriKind.Relative)));

_images.Add(new BitmapImage(new Uri(@"/Images/Welcome.jpg", UriKind.Relative)));

В таком случае больше не придется определять путь установки и можно просто задавать ресурсы по именам, которые учитывают название исходного подкаталога. Также обратите внимание, что при создании объектов Uri указывается значение Relative перечисления UriKind. В данный момент исполняемая программа представляет собой автономную сущность, которая может быть запущена из любого местоположения на машине, т.к. все скомпилированные данные находятся внутри сборки.

<p id="AutBody_Root1213"><strong>Работа с объектными (логическими) ресурсами</strong></p>

При построении приложения WPF часто приходится определять большой объем разметки XAML для использования во многих местах окна или возможно во множестве окон либо проектов. Например, пусть создана "безупречная" кисть с линейным градиентом, определение которой в разметке занимает 10 строк. Теперь кисть необходимо применить в качестве фонового цвета для каждого элемента Button в проекте, состоящем из 8 окон, т.е. всего получается 16 элементов Button.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT