Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

• В заголовке new определен класс исключения bad_alloc, рассматриваемый в разделе 12.1.2.

• В заголовке type_info определен класс исключения bad_cast, рассматриваемый в разделе 19.2.

В классах exception, bad_alloc и bad_cast определен только стандартный конструктор (см. раздел 2.2.1), поэтому невозможно инициализировать объект этих типов.

Поведение исключений других типов прямо противоположно: их можно инициализировать объектом класса string или строкой в стиле С, однако значением по умолчанию их инициализировать нельзя. При создании объекта исключения любого из этих типов необходимо предоставить инициализатор. Этот инициализатор используется для предоставления дополнительной информации о произошедшей ошибке.

Таблица 5.1. Стандартные классы исключений, определенные в заголовке stdexcept

exceptionНаиболее общий вид проблемы
runtime_errorПроблема, которая может быть обнаружена только во время выполнения
range_errorОшибка времени выполнения: полученный результат превосходит допустимый диапазон значения
overflow_errorОшибка времени выполнения: переполнение регистра при вычислении
underflow_errorОшибка времени выполнения: недополнение регистра при вычислении
logic_errorОшибка в логике программы
domain_errorЛогическая ошибка: аргумент, для которого не существует результата
invalid_argumentЛогическая ошибка: неподходящий аргумент
length_errorЛогическая ошибка: попытка создать объект большего размера, чем максимально допустимый для данного типа
out_of_rangeЛогическая ошибка: используемое значение вне допустимого диапазона

В классах исключений определена только одна функция what(). Она не получает никаких аргументов и возвращает константный указатель на тип char. Это указатель на символьную строку в стиле С (см. раздел 3.5.4), содержащую текст описания переданного исключения.

Содержимое символьного массива (строки в стиле С), указатель на который возвращает функция what(), зависит от типа объекта исключения. Для типов, которым при инициализации передают строку класса string, функция what() возвращает строку. Что же касается других типов, то возвращаемое значение зависит от компилятора.

Упражнения раздела 5.6.3

Упражнение 5.23. Напишите программу, которая читает два целых числа со стандартного устройства ввода и выводит результат деления первого числа на второе.

Упражнение 5.24. Перепишите предыдущую программу так, чтобы она передавала исключение, если второе число — нуль. Проверьте свою программу с нулевым вводом, чтобы увидеть происходящее при отсутствии обработчика исключения.

Упражнение 5.25. Перепишите предыдущую программу так, чтобы использовать для обработки исключения блок try. Раздел catch должен отобразить сообщение и попросить пользователя ввести новое число и повторить код в блоке try.

<p>Резюме </p></span><span>

Язык С++ предоставляет довольно ограниченное количество операторов. Некоторые из них предназначены для управления потоком выполнения программы.

• Операторы while, for и do while позволяют реализовать итерационные циклы.

• Операторы if и switch позволяют реализовать условное выполнение.

• Оператор continue останавливает текущую итерацию цикла.

• Оператор break осуществляет принудительный выход из цикла или оператора switch.

• Оператор goto передает управление помеченному оператору.

• Операторы try и catch позволяют создать блок try, в который заключают операторы программы, потенциально способные передать исключение. Оператор catch начинает раздел обработчика исключения, код которого предназначен для реакции на исключение определенного типа.

• Оператор throw позволяет передать исключение, обрабатываемое в соответствующем разделе catch.

• Оператор return останавливает выполнение функции. (Подробней об этом — в главе 6.)

Кроме того, существуют операторы выражения и операторы объявления. Объявления и определения переменных были описаны в главе 2.

<p>Термины</p></span><span>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT