Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

// если управление здесь, значит, ISBN совпадают

cout << item1 + item2 << endl;

Если теперь ISBN окажутся разными, будет передан объект исключения типа runtime_error. Передача исключения завершает работу текущей функции и передает управление обработчику, способному справиться с этой ошибкой.

Тип runtime_error является одним из типов исключения, определенных в заголовке stdexcept стандартной библиотеки. Более подробная информация по этой теме приведена в разделе 5.6.3. Объект класса runtime_error следует инициализировать объектом класса string или символьной строкой в стиле С (см. раздел 3.5.4). Эта строка представляет дополнительную информацию о проблеме.

<p>5.6.2. Блок <code>try</code></span><span></p>

Блок try имеет следующий синтаксис:

try {

 операторы_программы

} catch (объявление_исключения) {

 операторы_обработчика

} catch (объявление_исключения) {

 операторы_обработчика

} // ...

Блок try начинается с ключевого слова try, за которым следует блок кода, заключенный в фигурные скобки.

Блок try сопровождается одним или несколькими блоками catch. Блок catch состоит из трех частей: ключевого слова catch, объявления (возможно, безымянного) объекта в круглых скобках (называется объявлением исключения (exception declaration)) и операторного блока. Когда объявление исключения в блоке catch совпадает с исключением, выполняется связанный с ним блок. По завершении выполнения кода обработчика управление переходит к оператору, следующему непосредственно после него.

Операторы_программы в блоке try являются обычными программными операторами, реализующими ее логику. Подобно любым другим блокам кода, блоки try способны содержать любые операторы языка С++, включая объявления. Объявленные в блоке try переменные недоступны вне блока, в частности, они не доступны в блоках catch.

Создание обработчика

В приведенном выше примере, чтобы избежать суммирования двух объектов класса Sales_item, представляющих разные книги, использовался оператор throw. Предположим, что суммирующая объекты класса Sales_item часть программы отделена от части, взаимодействующей с пользователем. Эта часть могла бы содержать примерно такой код обработки исключения, переданного в блоке сложения.

while (cin >> item1 >> item2) {

 try {

  // код, который складывает два объекта класса Sales_item

  // если при сложении произойдет сбой, код передаст

  // исключение runtime_error

 } catch (runtime_error err) {

  // напомнить пользователю, что ISBN слагаемых объектов

  // должны совпадать

  cout << err.what()

       << "\nTry Again? Enter y or n" << endl;

  char c;

  cin >> с;

  if (!cin || с == 'n')

   break; // выход из цикла while

 }

}

В блоке try расположена обычная логика программы. Это сделано потому, что данная часть программы способна передать исключение типа runtime_error.

Данный блок try обладает одним разделом catch, который обрабатывает исключение типа runtime_error. Операторы в блоке после ключевого слова catch определяют действия, выполняемые в случае, если код в блоке try передаст исключение runtime_error. В данном случае обработка подразумевает отображение сообщения об ошибке и запрос у пользователя разрешения на продолжение. Когда пользователь вводит символ 'n', цикл while завершается, в противном случае он продолжается и считывает два новых объекта класса Sales_item.

В сообщении об ошибке используется текст, возвращенный функцией err.what(). Поскольку известно, что классом объекта исключения err является runtime_error, нетрудно догадаться, что функция what() является членом (см. раздел 1.5.2) класса runtime_error. В каждом из библиотечных классов исключений определена функция-член what(), которая не получает никаких аргументов и возвращает символьную строку в стиле С (т.е. const char*). В случае класса runtime_error эта строка является копией строки, использованной при инициализации объекта класса runtime_error. Если описанный в предыдущем разделе код передаст исключение, то отображенное разделом catch сообщение об ошибке будет иметь следующий вид:

Data must refer to same ISBN

Try Again? Enter y or n

При поиске обработчика выполнение функций прерывается
Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT