Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

Вот эквивалентное определение серийного оператора for в терминах традиционного цикла for:

for (auto beg = v.begin(), end = v.end(); beg != end; ++beg) {

 auto &r = *beg; // для изменения элементов r должна быть ссылкой

 r *= 2;         // удвоить значение каждого элемента вектора v

}

Теперь, когда известно, как работает серийный оператор for, можно понять, почему в разделе 3.3.2 упоминалось о невозможности его использования для добавления элементов к вектору или другому контейнеру. В серийном операторе for кешируется значение end(). Если добавить или удалить элементы из последовательности, сохраненное значение end() станет неверным (см. раздел 3.4.1). Более подробная информация по этой теме приведена в разделе 9.3.6.

<p>5.4.4. Оператор <code>do while</code></span><span></p>

Операторdo while похож на оператор while, но его условие проверяется после выполнения тела. Независимо от значения условия тело цикла выполняется по крайней мере однажды. Его синтаксическая форма приведена ниже.

do

 оператор

while (условие);

После заключенного в скобки условия оператор do while заканчивается точкой с запятой.

В цикле do while оператор выполняется прежде, чем условие. Причем условие не может быть пустым. Если условие ложно, цикл завершается, в противном случае цикл повторяется. Используемые в условии переменные следует определить вне тела оператора do while.

Напишем программу, использующую цикл do while для суммирования любого количества чисел.

// многократно запрашивать у пользователя пары чисел для суммирования

string rsp; // используется в условии, поэтому не может быть

            // определена в цикле do

do {

 cout << "please enter two values: ";

 int val1 = 0, val2 = 0;

 cin >> val1 >> val2;

 cout << "The sum of " << val1 << " and " << val2

      << " = " << val1 + val2 << "\n\n"

      << "More? Enter yes or no: ";

 cin >> rsp;

} while (!rsp.empty() && rsp[0] != 'n');

Цикл начинается запросом у пользователя двух чисел. Затем выводится их сумма и следует запрос, желает ли пользователь суммировать далее. Ответ пользователя проверяется в условии. Если ввод пуст или начинается с n, цикл завершается. В противном случае цикл повторяется.

Поскольку условие не обрабатывается до окончания оператора или блока, цикл do while не позволяет определять переменные в условии.

do {

 // ...

 mumble(fоо) ;

} while (int foo = get_foo()); // ошибка: объявление в условии do

Если определить переменные в условии, то любое их использование произойдет прежде определения!

Упражнения раздела 5.4.4

Упражнение 5.18. Объясните каждый из следующих циклов. Исправьте все обнаруженные ошибки.

(a) do

     int v1, v2;

     cout << "Please enter two numbers to sum:";

     if (cin >> v1 >> v2)

      cout << "Sum is: " << v1 + v2 << endl;

    while (cin);

(b) do {

     // ...

    } while (int ival = get_response());

(c) do {

     int ival = get_response();

    } while (ival);

Упражнение 5.19. Напишите программу, использующую цикл do while для циклического запроса у пользователя двух строк и указания, которая из них меньше другой.

<p>5.5. Операторы перехода</p></span><span>

Операторы перехода прерывают поток выполнения. Язык С++ предоставляет четыре оператора перехода: break, continue и goto, рассматриваемые в этой главе, и оператор return, который будет описан в разделе 6.3.

<p>5.5.1. Оператор <code>break</code></span><span></p>

Оператор break завершает ближайший окружающий оператор while, do while, for или switch. Выполнение возобновляется с оператора, следующего непосредственно за завершаемым оператором.

Оператор break может располагаться только в цикле или операторе switch (включая операторы или блоки, вложенные в эти циклы). Оператор break воздействует лишь на ближайший окружающий цикл или оператор switch.

string buf;

while (cin >> buf && !buf.empty()) {

 switch(buf[0]) {

 case '-':

  // продолжать до первого пробела

  for (auto it = buf.begin() + 1; it != buf.end(); ++it) {

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT