Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

Обратите внимание: для указания на отсутствие инициализирующего оператора точка с запятой необходима, точнее, точка с запятой представляет пустой инициализирующий оператор. В этом цикле for тело также пусто, поскольку все его действия осуществляются в условии и выражении. Условие решает, когда придет время прекращать просмотр, а выражение увеличивает итератор.

Отсутствие части условие эквивалентно расположению в условии значения true. Поскольку условие истинно всегда, тело цикла for должно содержать оператор, обеспечивающий выход из цикла. В противном случае цикл будет выполняться бесконечно.

for (int i = 0; /* нет условия */ ; ++i) {

 // обработка i; код в цикле должен остановить итерацию!

}

В заголовке for может также отсутствовать выражение. В таких циклах либо условие, либо тело должно делать нечто обеспечивающее итерацию. В качестве примера перепишем цикл while, читающий ввод в вектор целых чисел.

vector v;

for (int i; cin >> i; /* нет выражения */ )

 v.push_back(i);

В этом цикле нет никакой необходимости в выражении, поскольку условие изменяет значение переменной i. Условие проверяет входной поток, поэтому цикл заканчивается, когда прочитан весь ввод или произошла ошибка ввода.

Упражнения раздела 5.4.2

Упражнение 5.15. Объясните каждый из следующих циклов. Исправьте все обнаруженные ошибки.

(a) for (int ix = 0; ix != sz; ++ix) { /* ... */ }

    if (ix != sz)

     // ...

(b) int ix;

    for (ix != sz; ++ix) { /* ... */ }

(c) for (int ix = 0; ix != sz; ++ix, ++sz) { /* ... */ }

Упражнение 5.16. Цикл while особенно хорош, когда необходимо выполнить некое условие; например, когда нужно читать значения до конца файла. Цикл for считают циклом пошагового выполнения: индекс проходит диапазон значений в коллекции. Напишите идиоматическое использование каждого цикла, а затем перепишите каждый случаи использования в другой конструкции цикла. Если бы вы могли использовать только один цикл, то какой бы вы выбрали и почему?

Упражнение 5.17. Предположим, есть два вектора целых чисел. Напишите программу, определяющую, не является ли один вектор префиксом другого. Для векторов неравной длины сравнивайте количество элементов меньшего вектора. Например, если векторы содержат значения 0, 1, 1, 2 и 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8 соответственно, ваша программа должна возвратить true.

<p><image l:href="#reader.png"/>5.4.3. Серийный оператор <code>for</code></span><span></p>

Новый стандарт ввел упрощенный оператор for, который перебирает элементы контейнера или другой последовательности. Синтаксис серийного оператора for (range for) таков:

for (объявление : выражение)

 оператор

выражение должно представить некую последовательность, такую, как список инициализации (см. раздел 3.3.1), массив (см. раздел 3.5), или объект такого типа, как vector или string, у которого есть функции-члены begin() и end(), возвращающие итераторы (см. раздел 3.4).

объявление определяет переменную. Каждый элемент последовательности должен допускать преобразование в тип переменной (см. раздел 4.11). Проще всего гарантировать соответствие типов за счет использования спецификатора типа auto (см. раздел 2.5.2). Так компилятор выведет тип сам. Если необходима запись в элементы последовательности, то переменная цикла должна иметь ссылочный тип.

На каждой итерации управляющая переменная определяется и инициализируется следующим значением последовательности, а затем выполняется оператор. Как обычно, оператор может быть одиночным оператором или блоком. Выполнение завершается, когда все элементы обработаны.

Несколько таких циклов уже было представлено, но для завершенности рассмотрим цикл, удваивающий значение каждого элемента в векторе:

vector v = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};

// для записи в элементы переменная диапазона должна быть ссылкой

for (auto &r : v) // для каждого элемента вектора v

 r *= 2;          // удвоить значение каждого элемента вектора v

Заголовок for объявляет, что управляющая переменная цикла r связана с вектором v. Чтобы позволить компилятору самостоятельно вывести тип переменной r, используем спецификатор auto. Поскольку предполагается изменение значений элементов вектора v, объявим переменную r как ссылку. При присвоении ей значений в цикле фактически присваивается значение элементу, с которым связана переменная r в данный момент.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT