Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

Упражнение 5.9. Напишите программу, использующую серию операторов if для подсчета количества гласных букв в тексте, прочитанном из потока cin.

Упражнение 5.10. Программа подсчета гласных имеет одну проблему: она не учитывает заглавные буквы как гласные. Напишите программу, которая подсчитывает гласные буквы как в верхнем, так и в нижнем регистре. То есть значение счетчика aCnt должно увеличиваться при встрече как символа 'a', так и символа 'A' (аналогично для остальных гласных букв).

Упражнение 5.11. Измените рассматриваемую программу так, чтобы она подсчитывала также количество пробелов, символов табуляции и новой строки.

Упражнение 5.12. Измените рассматриваемую программу так, чтобы она подсчитывала количество встреченных двухсимвольных последовательностей: ff, fl и fi.

Упражнение 5.13. Каждая из приведенных ниже программ содержит распространенную ошибку. Выявите и исправьте каждую из них.

Код для упражнения 5.13

(a) unsigned aCnt = 0, eCnt = 0, iouCnt = 0;

    char ch = next_text();

    switch (ch) {

    case 'a': aCnt++;

    case 'e': eCnt++;

    default: iouCnt++;

    }

(b) unsigned index = some_value();

    switch (index) {

    case 1:

     int ix = get_value();

     ivec[ix] = index;

     break;

    default:

     ix = ivec.size()-1;

     ivec[ix] = index;

(c) unsigned evenCnt = 0, oddCnt = 0;

    int digit = get_num() % 10;

    switch (digit) {

    case 1, 3, 5, 7, 9:

     oddcnt++;

     break;

    case 2, 4, 6, 8, 10:

     evencnt++;

     break;

    }

(d) unsigned ival=512, jval=1024, kval=4096;

    unsigned bufsize;

    unsigned swt = get_bufCnt();

    switch(swt) {

    case ival:

     bufsize = ival * sizeof (int);

     break;

    case jval:

     bufsize = jval * sizeof(int);

     break;

    case kval:

     bufsize = kval * sizeof(int);

     break;

    }

<p>5.4. Итерационные операторы</p>

Итерационные операторы (iterative statement), называемые также циклами (loop), обеспечивают повторное выполнение кода, пока их условие истинно. Операторы while и for проверяют условие прежде, чем выполнить тело. Оператор do while сначала выполняет тело, а затем проверяет свое условие.

<p><image l:href="#reader.png"/>5.4.1. Оператор <code>while</code></p>

Операторwhile многократно выполняет оператор, пока его условие остается истинным. Его синтаксическая форма имеет следующий вид:

while (условие)

 оператор

Пока условие истинно (значение true), оператор (который зачастую является блоком кода) выполняется. Условие не может быть пустым. Если при первой проверке условие ложно (значение false), оператор не выполняется.

Условие может быть выражением или объявлением инициализированной переменной (см. раздел 5.2). Обычно либо само условие, либо тело цикла должно делать нечто изменяющее значение выражения. В противном случае цикл никогда не закончится.

Переменные, определенные в условии или теле оператора while, создаются и удаляются при каждой итерации.

Использование цикла while

Цикл while обычно используется в случае, когда итерации необходимо выполнять неопределенное количество раз, например, при чтении ввода. Цикл while полезен также при необходимости доступа к значению управляющей переменной после завершения цикла. Рассмотрим пример.

vector v;

int i;

// читать до конца файла или отказа ввода

while (cin >> i)

 v.push_back(i); // найти первый отрицательный элемент

auto beg = v.begin();

while (beg != v.end() && *beg >= 0)

 ++beg;

if (beg == v.end())

 // известно, что все элементы v больше или равны нулю

Первый цикл читает данные со стандартного устройства ввода. Он может выполняться сколько угодно раз. Условие становится ложно, когда поток cin читает недопустимые данные, происходит ошибка ввода или встречается конец файла. Второй цикл продолжается до тех пор, пока не будет найдено отрицательное значение. Когда цикл заканчивается, переменная beg будет либо равна v.end(), либо обозначит элемент вектора v, значение которого меньше нуля. Значение переменной beg можно использовать вне цикла while для дальнейшей обработки.

Упражнения раздела 5.4.1
Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT