Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

   if (*it == ' ')

    break; // #1, выйти из цикла for

   // ...

  }

  // break #1 передает управление сюда

  // дальнейшая обработка случая '-'

  break; // #2, выйти из оператора switch

 case '+':

  // ...

 } // конец оператора switch

 // break #2 передает управление сюда

} // конец оператора while

Оператор break с меткой #1 завершает цикл for в разделе case для случая дефиса. Он не завершает внешний оператор switch и даже не завершает обработку текущего случая. Выполнение продолжается с первого оператора после цикла for, который мог бы содержать дополнительный код обработки случая дефиса или оператор break, который завершает данный раздел.

Оператор break с меткой #2 завершает оператор switch, но не внешний цикл while. Выполнение кода после оператора break продолжает условие цикла while.

Упражнения раздела 5.5.1

Упражнение 5.20. Напишите программу, которая читает последовательность строк со стандартного устройства ввода до тех пор, пока не встретится повторяющееся слово или пока ввод слов не будет закончен. Для чтения текста по одному слову используйте цикл while. Для выхода из цикла при встрече двух совпадающих слов подряд используйте оператор break. Выведите повторяющееся слово, если оно есть, а в противном случае отобразите сообщение, свидетельствующее о том, что повторяющихся слов нет.

<p>5.5.2. Оператор <code>continue</code></span><span></p>

Операторcontinue прерывает текущую итерацию ближайшего цикла и немедленно начинает следующую. Оператор continue может присутствовать только в циклах for, while или do while, включая операторы или блоки, вложенные в такие циклы. Подобно оператору break, оператор continue во вложенном цикле воздействует только на ближайший окружающий цикл. Однако, в отличие от оператора break, оператор continue может присутствовать в операторе switch, только если он встроен в итерационный оператор.

Оператор continue прерывает только текущую итерацию; выполнение остается в цикле. В случае цикла while или do while выполнение продолжается с оценки условия. В традиционном цикле for выполнение продолжается в выражении заголовка. В серийном операторе for выполнение продолжается с инициализации управляющей переменной следующим элементом последовательности.

Следующий цикл читает со стандартного устройства ввода по одному слову за раз. Обработаны будут только те слова, которые начинаются с символа подчеркивания. Для любого другого значения текущая итерация заканчивается.

string buf;

while (cin >> buf && !buf.empty()) {

 if (buf[0] != '_')

  continue; // получить другой ввод

 // все еще здесь? ввод начинается с '_', обработка buf...

}

Упражнения раздела 5.5.2

Упражнение 5.21. Переделайте программу из упражнения раздела 5.5.1 так, чтобы она искала дубликаты только тех слов, которые начинаются с прописной буквы.

<p><image l:href="#books.png"/>5.5.3. Оператор <code>goto</code></span><span></p>

Операторgoto обеспечивает безусловный переход к другому оператору в той же функции.

Не нужно использовать операторы goto. Они затрудняют и понимание, и изменение программ.

Оператор goto имеет следующий синтаксис:

goto метка;

Метка (label) — это идентификатор, которым помечен оператор. Помеченный оператор (labeled statement) — это любой оператор, которому предшествует идентификатор, сопровождаемый двоеточием.

end: return; // помеченный оператор; может быть целью оператора goto

Метки независимы от имен, используемых для переменных и других идентификаторов. Следовательно, у метки может быть тот же идентификатор, что и у другой сущности в программе, не вступая в конфликт с другим одноименным идентификатором. Оператор goto и помеченный оператор, на который он передает управление, должны находиться в той же функции.

Подобно оператору switch, оператор goto не может передать управление из точки, где инициализированная переменная вышла из области видимости, в точку, где эта переменная находится в области видимости.

// ...

goto end;

int ix = 10; // ошибка: goto обходит определение инициализированной

             // переменной

end:

// ошибка: код здесь мог бы использовать ix,

// но goto обошел ее объявление

ix = 42;

Переход назад за уже выполненное определение вполне допустим. Переходя назад к точке перед определением переменная приведет к ее удалению и повторному созданию.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT