Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

// переход назад через определение

// инициализированной переменной приемлем

begin:

int sz = get_size();

if (sz <= 0) {

 goto begin;

}

При выполнении оператора goto переменная sz удаляется, а затем она определяется и инициализируется снова, когда управление передается назад за ее определение после перехода к метке begin.

Упражнения раздела 5.5.3

Упражнение 5.22. Последний пример этого раздела, с переходом назад к метке begin, может быть написан лучше с использованием цикла. Перепишите код так, чтобы устранить оператор goto.

<p><image l:href="#books.png"/>5.6. Блоки <code>try</code></span><span> и обработка исключений</p>

Исключения (exception) — это аномалии времени выполнения, такие как потеря подключения к базе данных или ввод непредвиденных данных, которые нарушают нормальное функционирование программы[3]. Реакция на аномальное поведение может быть одним из самых трудных этапов разработки любой системы.

Обработка исключений обычно используется в случае, когда некая часть программы обнаруживает проблему, с которой она не может справиться, причем проблема такова, что обнаружившая ее часть программы не может продолжить выполнение. В таких случаях обнаруживший проблему участок программы нуждается в способе сообщить о случившемся и о том, что он неспособен продолжить выполнение. Способ сообщения о проблеме не подразумевает знания о том, какая именно часть программы будет справляться с создавшейся ситуацией. Сообщив о случившемся, обнаружившая проблему часть кода прекращает работу.

Каждой части программы, способной передать исключение, соответствует другая часть, код которой способен обработать исключение, независимо от того, что произошло. Например, если проблема в недопустимом вводе, то часть обработки могла бы попросить пользователя ввести правильные данные. Если потеряна связь с базой данных, то часть обработки могла бы предупредить об этом пользователя.

Исключения обеспечивают взаимодействие частей программы, обнаруживающих проблему и решающих ее. Обработка исключений в языке С++ подразумевает следующее.

• Оператор throw используется частью кода обнаружившего проблему, с которой он не может справиться. Об операторе throw говорят, что он передает (raise) исключение.

• Блок try используется частью обработки исключения. Блок try начинается с ключевого слова try и завершается одной или несколькими директивами catch (catch clause). Исключения, переданные из кода, расположенного в блоке try, как правило, обрабатываются в одном из разделов catch. Поскольку разделы catch обрабатывают исключение, их называют также обработчиками исключений (exception handler).

• Набор определенных в библиотеке классов исключений (exception class) используется для передачи информации о произошедшем между операторами throw и соответствующими разделами catch.

В остальной части этого раздела три компонента обработки исключений рассматриваются последовательно. Более подробная информация об исключениях приведена в разделе 18.1.

<p>5.6.1. Оператор <code>throw</code></span><span></p>

Обнаруживающая часть программы использует оператор throw для передачи исключения. Он состоит из ключевого слова throw, сопровождаемого выражением. Выражение определяет тип передаваемого исключения. Оператор throw, как правило, завершается точкой с запятой, что делает его выражением.

Для примера вернемся к программе раздела 1.5.2, в которой суммируются два объекта класса Sales_item. Она проверяет, относятся ли обе прочитанные записи к одной книге. Если нет, она отображает сообщение об ошибке и завершает работу.

Sales_item item1, item2;

cin >> item1 >> item2;

// сначала проверить, представляют ли объекты item1 и item2

// одну и ту же книгу

if (item1.isbn() == item2.isbn()) {

 cout << item1 + item2 << endl;

 return 0; // свидетельство успеха

} else {

 cerr << "Data must refer to same ISBN"

      << endl;

 return -1; // свидетельство отказа

}

В более реалистичной программе суммирующая объекты часть могла бы быть отделена от части, обеспечивающей взаимодействие с пользователем. В таком случае проверяющую часть можно было бы переписать так, чтобы она передавала исключение, а не возвращала свидетельство отказа.

// сначала проверить, представляют ли объекты item1 и item2

// одну и ту же книгу

if (item1.isbn() != item2.isbn())

 throw runtime_error("Data must refer to same ISBN");

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT