Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

regex r(re) regex r(re, f)Параметр re представляет регулярное выражение и может быть строкой, парой итераторов, обозначающих диапазон символов, указателем на символьный массив с нулевым символом в конце, указателем на символ и количеством или списком символов в скобках, f — это флаги, определяющие выполнение объекта. Флаги f устанавливаются исходя из упомянутых ниже значений. Если флаги f не определены, по умолчанию применяется ECMAScript
r1 = reЗаменяет регулярное выражение в r1 регулярным выражением re. re — это регулярное выражение, которое может быть другим объектом класса regex, строкой, указателем на символьный массив с нулевым символом в конце или списком символов в скобках
r1.assign(re, f)То же самое, что и оператор присвоения (=). Параметр re и необязательный флаг f имеют тот же смысл, что и соответствующие аргументы конструктора regex()
r.mark_count()Количество подвыражений (рассматриваются в разделе 17.3.3) в объекте r
r.flags()Возвращает набор флагов для объекта r
Примечание: конструкторы и операторы присвоения могут передавать исключение типа regex_error.
Флаги, применяемые при определении объекта класса regex. Определены в типах regex и regex_constants::syntax_option_type
icaseИгнорировать регистр при поиске соответствия
nosubsНе хранить соответствия подвыражений
optimizeПредпочтение скорости выполнения скорости создания
ECMAScriptИспользование грамматики согласно ЕСМА-262
basicИспользование базовой грамматики регулярных выражений POSIX
extendedИспользование расширенной грамматики регулярных выражения POSIX
awkИспользование грамматики POSIX версии языка awk
grepИспользование грамматики POSIX версии языка grep
egrepИспользование грамматики POSIX версии языка egrep

Начнем с определения строки для хранения искомого регулярного выражения. Регулярное выражение [^с] означает любой символ, отличный от символа 'c', a [^c]ei — любой такой символ, сопровождаемый символами 'ei'. Эта схема описывает строки, содержащие только три символа. Необходимо найти целое слово, содержащее эту схему. Для соответствия слову необходимо регулярное выражение, которое будет соответствовать символам, расположенным прежде и после заданной трехсимвольной схемы.

Это регулярное выражение состоит из любого количества символов, сопровождаемых первоначальной трехсимвольной схемой и любым количеством дополнительных символов. По умолчанию объекты класса regex используют язык регулярных выражений ECMAScript. На языке ECMAScript схема [[:alpha:]] соответствует любому алфавитному символу, а символы + и * означают "один или несколько" и "нуль или более" соответственно. Таким образом, схема [[:alpha:]]* будет соответствовать любому количеству символов.

Регулярное выражение, сохраненное в строке pattern, используется для инициализации объекта r класса regex. Затем определяется строка, которая будет использована для проверки регулярного выражения. Строка test_str инициализируется словами, которые соответствуют схеме (например, "freind" и "theif"), и словами, которые ей не соответствуют (например, "receipt" и "receive"). Определим также объект results класса smatch, передаваемый функции regex_search(). Если соответствие будет найдено, то объект results будет содержать подробности о том, где оно найдено.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT