Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

Затем происходит вызов функции regex_search(). Если она находит соответствие, то возвращает значение true. Для вывода части строки test_str, соответствующей заданной схеме, используется функция-член str() объекта results. Функция regex_search() прекращает поиск, как только находит в исходной последовательности соответствующую подстроку. В результате вывод будет таким:

freind

Поиск всех соответствий во вводе представлен в разделе 17.3.2.

Определение параметров объекта regex

При определении объекта класса regex или вызове его функции assign() для присвоения ему нового значения можно применить один или несколько флагов, влияющих на работу объекта класса regex. Эти флаги контролируют обработку, осуществляемую этим объектом. Последние шесть флагов, указанных в табл. 17.6, задают язык, на котором написано регулярное выражение. Установлен должен быть только один из флагов определения языка. По умолчанию установлен флаг ECMAScript, задающий использование объектом класса regex спецификации ЕСМА-262, являющейся языком регулярных выражений большинства веб-браузеров.

Другие три флага позволяют определять независимые от языка аспекты обработки регулярного выражения. Например, можно указать, что поиск регулярного выражения не будет зависеть от регистра символов.

В качестве примера используем флаг icase для поиска имен файлов с указанными расширениями. Большинство операционных систем распознают расширения без учета регистра символов: программа С++ может быть сохранена в файле с расширением .cc, .Cc, .cC или .CC. Давайте напишем регулярное выражение для распознавания любого из них наряду с другими общепринятыми расширениями файлов:

// один или несколько алфавитно-цифровые символов, сопровождаемых

// и "cpp", "cxx" или "cc"

regex r("[[:alnum:]]+\\.(cpp|схх|cc)$", regex::icase);

smatch results;

string filename;

while (cin >> filename)

 if (regex_search(filename, results, r))

  cout << results.str() << endl; // вывод текущего соответствия

Это выражение будет соответствовать строке из одного или нескольких символов или цифр, сопровождаемых точкой и одним из трех расширений файла. Регулярное выражение будет соответствовать расширению файлов независимо от регистра.

Подобно тому, как специальные символы есть в языке С++ (см. раздел 2.1.3), у языков регулярных выражений, как правило, тоже есть специальные символы. Например, точка (.) обычно соответствует любому символу. Как и в языке С++, для обозначения специального характера символа его предваряют символом наклонной черты. Поскольку наклонная черта влево является также специальным символом в языке С++, в строковом литерале языка С++, означающем наклонную черту влево следует использовать вторую наклонную черту влево. Следовательно, чтобы представить точку в регулярном выражении, необходимо написать \\..

Ошибки в определении и использовании регулярного выражения

Регулярное выражение можно считать самостоятельной "программой" на простом языке программирования. Этот язык не интерпретируется компилятором С++, и "компилируется" только во время выполнения, когда объект класса regex инициализируется или присваивается. Как и в любой написанной программе, в регулярных выражениях вполне возможны ошибки.

Важно понимать, что правильность синтаксиса регулярного выражения проверяется во время выполнения.

Если допустить ошибку в записи регулярного выражения, то передача исключения (см. раздел 5.6) типа regex_error произойдет только во время выполнения. Подобно всем стандартным типам исключений, у исключения regex_error есть функция what(), описывающая произошедшую ошибку (см. раздел 5.6.2). У исключения regex_error есть также функция-член code(), возвращающая числовой код (зависящий от реализации), соответствующий типу произошедшей ошибки. Стандартные сообщения об ошибках, которые могут быть переданы библиотекой RE, приведены в табл. 17.7.

Таблица 17.7. Причины ошибок в регулярном выражении

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT