Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

Эти операции применимы также к итераторам cregex_iterator, wsregex_iterator и wcregex_iterator
sregex_iterator it(b, e, r);it — это итератор sregex_iterator, перебирающий строку, обозначенную итераторами b и е. Вызов regex_search(b, е, r) устанавливает итератор it на первое соответствие во вводе
sregex_iterator end;Итератор sregex_iterator, указывающий на позицию после конца
*it it->Возвращает ссылку на объект класса smatch или указатель на объект класса smatch от самого последнего вызова функции regex_search()
++it it++Вызывает функцию regex_search() для исходной последовательности, начиная сразу после текущего соответствия. Префиксная версия возвращает ссылку на приращенный итератор, а постфиксная возвращает прежнее значение
it1 == it2 it1 != it2Два итератора sregex_iterator равны, если оба они итераторы после конца. Два не конечных итератора равны, если они созданы из той же исходной последовательности и объекта класса regex
Использование итератора sregex_iterator

В качестве примера дополним программу поиска нарушения правила "i перед е, кроме как после с" в текстовом файле. Подразумевается, что file класса string содержит все содержимое исходного файла, на котором осуществляется поиск. Новая версия программы будет использовать ту же схему, что и ранее, но для поиска применим итератор sregex_iterator:

// найти символы ei, следующие за любым символом, кроме с

string pattern("[^с]ei");

// искомая схема должна присутствовать в целом слове

pattern = "[[:alpha:]]*" + pattern + "[[ :alpha:]]*";

regex r(pattern, regex::icase); // игнорируем случай выполнения

                                // соответствия

// будет последовательно вызывать regex_search() для поиска всех

// соответствий в файле

for (sregex_iterator it(file.begin(), file.end(), r), end_it;

     it != end_it; ++it)

 cout << it->str() << endl; // соответствующее слово

Цикл for перебирает все соответствия r в строке file. Инициализатор в цикле for определяет итераторы it и end_it. При определении итератора it конструктор sregex_iterator() вызывает функцию regex_search() для позиционирования итератора it на первое соответствие в строке file.

Пустой итератор sregex_iterator, end_it действует как итератор после конца. Приращение в цикле for "перемещает" итератор, вызвав функцию regex_search(). При обращении к значению итератора возвращается объект класса smatch, представляющий текущее соответствие. Для вывода соответствующего слова вызывается функция-член str().

Данный цикл for как бы перепрыгивает с одного соответствия на другое, как показано на рис. 17.1.

Рис. 17.1. Использование итератора sregex_iterator

Использование данных соответствия

Если запустить этот цикл для строки test_str из первоначальной программы, вывод был бы таким:

freind

theif

Однако вывод только самого слова, соответствующего заданному выражению, не очень полезен. При запуске программы для большой исходной последовательности, например для текста этой главы, имело бы смысл увидеть контекст, в котором встретилось слово. Например:

hey read or write according to the type

        >>> being <<<

handled. The input operators ignore whi

Кроме возможности вывода части исходной строки, в которой встретилось соответствие, классы соответствия предоставляют более подробную информацию о соответствии. Возможные операции с этими типами перечислены в табл. 17.10 и 17.11.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT