Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

Подвыражения обычно используются для проверки данных, которые должны соответствовать некоему определенному формату. Например, в Америке номера телефонов имеют десять цифр, включая код города и местный номер из семи цифр. Код города зачастую, но не всегда, заключен в круглые скобки. Остальные семь цифр могут быть отделены тире, точкой или пробелом либо не отделяться вообще. Данные в некоторых из этих форматов могли бы быть приемлемы, а в других — нет. Процесс будет состоять из двух этапов: сначала используем регулярное выражение для поиска последовательностей, которые могли бы быть номерами телефонов, а затем вызовем функцию для окончательной проверки правильности данных.

Прежде чем написать схему номеров телефона, необходимо рассмотреть еще несколько аспектов языка регулярных выражений на языке ECMAScript.

• \{d} представляет одиночную цифру, а \{d}{n} — последовательность из n цифр. (Например, \{d}{3} соответствует последовательности из трех цифр.)

• Набор символов в квадратных скобках позволяет задать соответствие любому из трех символов. (Например, [-.] соответствует тире, точке или пробелу. Обратите внимание: у точки в квадратных скобках нет никакого специального смысла.)

• Компонент, следующий за символом '?', не обязательный. (Например, \{d}{3}[-. ]?\{d}{4} соответствует трем цифрам, сопровождаемым опциональными тире, точкой или пробелом и еще четырьмя цифрами. Этой схеме соответствовало бы 555-0132, или 555.0132, или 555 0132, или 5550132).

• Как и в языке С++, в ECMAScript символ за наклонной чертой означает, что он представляет себя, а не специальное значение. Поскольку данная схема включает круглые скобки, являющиеся специальными символами в языке ECMAScript, круглые скобки, являющиеся частью схемы, следует представить как \( или \).

Поскольку наклонная черта влево является специальным символом в языке С++, когда он встречается в схеме, следует добавить вторую наклонную черту, чтобы указать языку С++, что имеется в виду символ \. Следовательно, чтобы представить регулярное выражение \{d}{3}, нужно написать \\{d}{3}.

Для проверки номеров телефонов следует обратиться к компонентам схемы. Например, необходимо проверить, что если номер использует открывающую круглую скобку для кода города, то он использует также закрывающую скобку после него. В результате такой номер, как (908.555.1800, следует отклонить.

Для определения такого соответствия необходимо регулярное выражение, использующее подвыражения. Каждое подвыражение заключается в пару круглых скобок:

// все выражение состоит из семи подвыражений: (ddd) разделитель ddd

// разделитель dddd

// подвыражения 1, 3, 4 и 6 опциональны; а 2, 5 и 7 содержат цифры

"(\\()?(\\d{3})(\\))?([-. ])?(\\d{3})([-. ]?)(\\d{4})";

Поскольку схема использует круглые скобки, а также из-за использования наклонных черт, эту схему трудно прочитать (и написать!). Проще всего прочитать ее по каждому отдельному (заключенному в скобки) подвыражению.

1. (\\()? необязательная открывающая скобка для кода города.

2. (\\d{3}) код города.

3. (\\))? необязательная закрывающая скобка для кода города.

4. ([-. ])? необязательный разделитель после кода города.

5. (\\d{3}) следующие три цифры номера.

6. ([-. ])? другой необязательный разделитель.

7. (\\d{4}) последние четыре цифры номера.

Следующий код использует эту схему для чтения файла и находит данные, соответствующие общей схеме телефонных номеров. Для проверки допустимости формата номеров используется функция valid():

string phone =

 "(\\()?(\\d{3})(\\))?([-. ])?(\\d{3})([-. ]?)(\\d{4})";

regex r(phone); // объект regex для поиска схемы

smatch m;

string s;

// прочитать все записи из входного файла

while (getline(cin, s)) {

 // для каждого подходящего номера телефона

 for (sregex_iterator it(s.begin(), s.end(), r), end_it;

                      it != end_it; ++it)

  // проверить допустимость формата номера

  if (valid(*it))

   cout << "valid: " << it->str() << endl;

  else

   cout << "not valid: " << it->str() << endl;

}

Операции с типом соответствия
Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT