Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

Более подробная информация о smatch и ssub_match приведена в следующем разделе, а пока достаточно знать, что они предоставляют доступ к контексту соответствия. У типов соответствия есть функции-члены prefix() и suffix(), возвращающие объект класса ssub_match, представляющий часть исходной последовательности перед и после текущего соответствия соответственно. У класса ssub_match есть функции-члены str() и length(), возвращающие соответствующую строку и ее размер соответственно. Используя эти функции, можно переписать цикл программы проверки правописания:

// тот же заголовок цикла for, что и прежде

for (sregex_iterator it(file.begin(), file.end(), r), end_it;

      it != end_it; ++it) {

 auto pos = it->prefix().length(); // размер префикса

 pos = pos > 40 ? pos - 40 : 0;    // необходимо до 40 символов

 cout << it->prefix().str().substr(pos) // последняя часть префикса

      << "\n\t\t>>> " << it->str() << " <<<\n" // соответствующее

                                               // слово

      << it->suffix().str().substr(0, 40) // первая часть суффикса

      << endl;

}

Таблица 17.10. Операции с типом smatch

Эти операции применимы также к типам cmatch, wsmatch, wcmatch и соответствующим типам csub_match, wssub_match и wcsub_match.
m.ready()Возвращает значение true, если m был установлен вызовом функции regex_search() или regex_match(), в противном случае — значение false (в этом случае результат операции с m непредсказуем)
m.size()Возвращает значение 0, если соответствия не найдено, в противном случае — на единицу больше, чем количество подвыражений в последнем соответствующем регулярном выражении
m.empty()Возвращает значение true, если размер нулевой
m.prefix()Возвращает объект класса ssub_match, представляющий последовательность перед соответствием
m.suffix()Возвращает объект класса ssub_match, представляющий часть после конца соответствия
m.format(...)См. табл. 17.12
В функциях, получающих индекс, n по умолчанию имеет значение нуль и должно быть меньше m.size(). Первое соответствие (с индексом 0) представляет общее соответствие.
m.length(n)Возвращает размер соответствующего подвыражения номер n
m.position(n)Дистанция подвыражения номер n от начала последовательности
m.str(n)Соответствующая строка для подвыражения номер n
m[n]Объект ssub_match, соответствующий подвыражению номер n
m.begin()m.end() m.cbegin()m.cend()Итераторы элементов sub_match в m. Как обычно, функции cbegin() и cend() возвращают итераторы const_iterator

Более подробная информация о smatch и ssub_match приведена в следующем разделе, а пока достаточно знать, что они предоставляют доступ к контексту соответствия. У типов соответствия есть функции-члены prefix() и suffix(), возвращающие объект класса ssub_match, представляющий часть исходной последовательности перед и после текущего соответствия соответственно. У класса ssub_match есть функции-члены str() и length(), возвращающие соответствующую строку и ее размер соответственно. Используя эти функции, можно переписать цикл программы проверки правописания:

// тот же заголовок цикла for, что и прежде

for (sregex_iterator it(file.begin(), file.end(), r), end_it;

     it != end_it; ++it) {

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT