Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

 auto pos = it->prefix().length(); // размер префикса

 pos = pos > 40 ? pos - 40 : 0;    // необходимо до 40 символов

 cout << it->prefix().str().substr(pos) // последняя часть префикса

      << "\n\t\t>>> " << it->str () << " <<<\n" // соответствующее

                                                // слово

      << it->suffix().str().substr(0, 40) // первая часть суффикса

      << endl;

}

Сам цикл работает, как и прежде. Изменился процесс в цикле for, представленный на рис. 17.2.

Рис. 17.2. Объект класса smatch, представляющий некое соответствие

Здесь происходит вызов функции prefix(), возвращающий объект класса ssub_match, представляющий часть строки file перед текущим соответствием. Чтобы выяснить, сколько символов находится в части строки file перед соответствием, вызовем функцию length() для этого объекта класса ssub_match. Затем скорректируем значение pos так, чтобы оно было индексом 40-го символа от конца префикса. Если у префикса меньше 40 символов, устанавливаем pos в 0, означая, что выведен весь префикс. Функция substr() (см. раздел 9.5.1) используется для вывода от данной позиции до конца префикса.

После вывода символов, предшествующих соответствию, выводится само соответствие с некоторым дополнительным оформлением, чтобы соответствующее слово выделилось в выводе. После вывода соответствующей части выводится до 40 следующих после соответствия символов строки file.

Упражнения раздела 17.3.2

Упражнение 17.17. Измените свою программу так, чтобы она находила все слова в исходной последовательности, нарушающие правило "i перед е, кроме как после с".

Упражнение 17.18. Пересмотрите свою программу так, чтобы игнорировать слова, содержащие сочетание "ei", но не являющиеся ошибочными, такие как "albeit" и "neighbor".

<p>17.3.3. Использование подвыражений</p>

Схема в регулярном выражении зачастую содержит одно или несколько подвыражений (subexpression). Подвыражение — это часть схемы, которая сама имеет значение. Для обозначения подвыражения в регулярном выражении, как правило, используют круглые скобки.

Например, в схеме для поиска соответствий расширений файлов языка С++ (см. раздел 16.1.2) круглые скобки используются для группировки возможных расширений. Каждый раз, когда альтернативы группируются с использованием круглых скобок, одновременно объявляется, что эти альтернативы формируют подвыражение. Это выражение можно переписать так, чтобы оно предоставило доступ к имени файла, являющемуся той частью схемы, которая предшествует точке:

// r содержит два подвыражения:

// первое - часть имени файла перед точкой,

// второе - расширение файла

regex r("([[:alnum:]]+)\\.(cpp|схх|cc)$", regex::icase);

Теперь в схеме два заключенных в скобки подвыражения:

• ([[:alnum:]]+) — представляет последовательность из одного или нескольких символов;

• (cpp|схх|cc) — представляет расширения файлов.

Теперь программу из раздела 16.1.2 можно переписать так (изменив оператора вывода), чтобы выводить только имя файла:

if (regex_search(filename, results, r))

 cout << results.str(1) << endl; // вывести первое подвыражение

В первоначальной программе для поиска схемы r в строке filename использовался вызов функции regex_search(), а также объект results класса smatch для содержания результата поиска соответствия. Если вызов успешен, выводится результат. Но в этой программе выводится str(1), т.е. соответствие для первого подвыражения.

Кроме информации об общем соответствии, объекты соответствия предоставляют доступ к каждому соответствию подвыражению в схеме. К соответствиям подвыражению обращаются по позиции. Первое соответствие подвыражению, расположенное в позиции 0, представляет соответствие для всей схемы. После него располагается каждое подвыражение. Следовательно, имя файла, являющееся первым подвыражением в схеме, находится в позиции 1, а расширение файла — в позиции 2.

Например, если именем файла будет foo.cpp, то results.str(0) содержит строку "foo.cpp"; results.str(1)"foo", a results.str(2) — "cpp".

В этой программе требуется часть имени перед точкой, что является первым подвыражением, поэтому следует вывести results.str(1).

Подвыражения для проверки правильности данных
Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT