Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

<p>17.3.4. Использование функции <code>regex_replace()</code></p>

Регулярные выражения зачастую используются не только для поиска, но и для замены одной последовательности другой. Например, может потребоваться преобразовать американские номера телефонов в формат "ddd.ddd.dddd", где код города и три последующие цифры разделены точками.

Когда необходимо найти и заменить регулярное выражение в исходной последовательности, используется функция regex_replace(). Подобно функции поиска, функция regex_replace(), описанная в табл. 17.12, получает входную символьную последовательность и объект класса regex. Следует также передать строку, которая описывает необходимый вывод.

Таблица 17.12. Функции замены регулярного выражения

m.format(dest, fmt, mft) m.format(fmt, mft)Создает форматированный вывод, используя формат строки fmt, соответствие в m и необязательные флаги match_flag_type в mft. Первая версия пишет в итератор вывода dest (см. раздел 10.5.1) и получает формат fmt, который может быть строкой или парой указателей, обозначающих диапазон в символьном массиве. Вторая версия возвращает строку, которая содержит вывод и получает формат fmt, являющийся строкой или указателем на символьный массив с нулевым символом в конце. По умолчанию mft имеет значение format_default
regex_replace(dest, seq, r, fmt, mft) regex_replace(seq, r, fmt, mft)Перебирает последовательность seq, используя функцию regex_search() для поиска соответствий объекту r класса regex. Использует формат строки fmt и необязательные флаги match_flag_type в mft для формирования вывода. Первая версия пишет в итератор вывода dest и получает пару итераторов для обозначения последовательности seq. Вторая возвращает строку, содержащую вывод, a seq может быть строкой или указателем на символьный массив с нулевым символом в конце. Во всех случаях формат fmt может быть строкой или указателем на символьный массив с нулевым символом в конце. По умолчанию mft имеет значение match_default

Строку замены составляют подлежащие включению символы вместе с подвыражениями из соответствующей подстроки. В данном случае следует использовать второе, пятое и седьмое подвыражения из строки замены. Первое, третье, четвертое и шестое подвыражения игнорируются, поскольку они использовались в первоначальном форматировании номера, но не являются частью формата замены. Для ссылки на конкретное подвыражение используется символ $, сопровождаемый индексом подвыражения:

string fmt = "$2.$5.$7"; // переформатировать номера в ddd.ddd.dddd

Схему регулярного выражения и строку замены можно использовать следующим образом:

regex r(phone); // regex для поиска схемы

string number = "(908) 555-1800";

cout << regex_replace(number, r, fmt) << endl;

Вывод этой программы будет таким:

908.555.1800

Замена только части исходной последовательности

Куда интересней использование обработки регулярных выражений для замены номеров телефонов в большом файле. Предположим, например, что имеется файл имен и номеров телефонов, содержащий такие данные:

morgan (201) 555-2368 862-555-0123/

drew (973)555.0130

lee (609) 555-0132 2015550175 800.555-0000

Их следует преобразовать в такой формат:

morgan 201.555.2368 862.555.0123

drew 973.555.0130

lee 609.555.0132 201.555.0175 800.555.0000

Это преобразование можно осуществить следующим образом:

int main() {

 string phone =

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT