Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

  "(\\()?(\\d{3})(\\))?([-. ])?(\\d{3})([-. ])?(\\d{4})";

 regex r(phone); // regex для поиска схемы

 smatch m;

 string s;

 string fmt = "$2.$5.$7"; // переформатировать номера в ddd.ddd.dddd

 // прочитать каждую запись из входного файла

 while (getline(cin, s))

  cout << regex_replace(s, r, fmt) << endl;

 return 0;

}

Каждая запись читается в строку s и передается функции regex_replace(). Эта функция находит и преобразует все соответствия исходной последовательности.

Флаги, контролирующие соответствия и формат

Кроме флагов обработки регулярных выражений, библиотека определяет также флаги, позволяющие контролировать процесс поиска соответствия и форматирования при замене. Их значения приведены в табл. 17.13. Эти флаги могут быть переданы функции regex_search(), или функции regex_match(), или функциям-членам формата класса smatch.

Таблица 17.13. Флаги соответствия

Определено в regex_constants::match_flag_type
match_defaultЭквивалент format_default
match_not_bolHe рассматривать первый символ как начало строки
match_not_eolНе рассматривать последний символ как конец строки
match_not_bowНе рассматривать первый символ как начало слова
match_not_eowНе рассматривать последний символ как конец слова
match_anyЕсли соответствий несколько, может быть возвращено любое из них
match_not_nullНе соответствует пустой последовательности
match_continuousСоответствие должно начинаться с первого символа во вводе
match_prev_availУ исходной последовательности есть символы перед первым
format_defaultСтрока замены использует правила ECMAScript
format_sedСтрока замены использует правила POSIX sed
format_no_copyНе выводить несоответствующие части ввода
format_first_onlyЗаменить только первое вхождение

Флаги соответствия и формата имеют тип match_flag_type. Их значения определяются в пространстве имен regex_constants. Подобно пространству имен placeholders, используемому с функциями bind() (см. раздел 10.3.4), пространство имен regex_constants определено в пространстве имен std. Для использования имени из пространства regex_constants его следует квалифицировать именами обоих пространств имен:

using std::regex_constants::format_no_copy;

Это объявление указывает, что когда код использует флаг format_no_copy, необходим объект из пространства имен std::regex_constants. Вместо этого можно использовать и альтернативную форму using, рассматриваемую в разделе 18.2.2:

using namespace std::regex_constants;

Использование флагов формата

По умолчанию функция regex_replace() выводит всю исходную последовательность. Части, которые не соответствуют регулярному выражению, выводятся без изменений, а соответствующие части оформляются, как указано строкой формата. Это стандартное поведение можно изменить, указав флаг format_no_copy в вызове функции regex_replace():

// выдать только номера телефона: используется новая строка формата

string fmt2 = "$2.$5.$7 "; // поместить пробел как разделитель после

                           // последнего числа

// указать regex_replace() копировать только заменяемый текст

cout << regex_replace(s, r, fmt2, format_no_copy) << endl;

С учетом того же ввода эта версия программы создает такой вывод:

201.555.2368 862.555.0123

973.555.0130

609.555.0132 201.555.0175 800.555.0000

Упражнения раздела 17.3.4
Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT