Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

     << "i: " << setw(12) << i << "next col" << '\n'

     << "d: " << setw(12) << d << "next col" << '\n'

     << setfill(' '); // восстанавливает стандартный символ заполнения

Вывод этой программы таков:

i:          -16next col

d:      3.14159next col

i: -16         next col

d: 3.14159     next col

i:          -16next col

d:      3.14159next col

i: -         16next col

d:      3.14159next col

i: -#########16next col

d: #####3.14159next col

Контроль формата ввода

По умолчанию операторы ввода игнорируют символы отступа (пробел, табуляция, новая строка, новая страница и возврат каретки).

char ch;

while (cin >> ch)

 cout << ch;

Этот цикл получает следующую исходную последовательность:

a b     с

d

Он выполняется четыре раза, читая символы от а до d, пропуская промежуточные пробелы, возможные символы табуляции и новой строки. Вывод этой программы таков:

abcd

Манипулятор noskipws заставляет оператор ввода читать, не игнорируя отступ. Для возвращения к стандартному поведению применяется манипулятор skipws:

cin >> noskipws; // установить cin на чтение отступа

while (cin >> ch)

 cout << ch;

cin >> skipws; // возвратить cin к стандартному игнорированию отступа

При том же вводе этот цикл делает семь итераций, читая отступы как символы во вводе. Его вывод таков:

a b     с

d

Упражнения раздела 17.5.1

Упражнение 17.34. Напишите программу, иллюстрирующую использование каждого манипулятора из табл. 17.17 и 17.18.

Упражнение 17.35. Напишите версию программы вывода квадратного корня, но выводящую на сей раз шестнадцатеричные цифры в верхнем регистре.

Упражнение 17.36. Измените программу из предыдущего упражнения так, чтобы различные значения с плавающей точкой выводились в столбце.

<p>17.5.2. Не форматированные операции ввода-вывода</p>

До сих пор в программах использовались только операции форматированного ввода-вывода (formatted IO). Операторы ввода и вывода (<< и >>) форматируют читаемые и выводимые данные согласно их типу. Операторы ввода игнорируют отступ; операторы вывода применяют дополнение, точность и т.д.

Библиотека предоставляет также набор низкоуровневых функций не форматированного ввода-вывода (unformatted IO). Эти функции позволяют работать с потоком как с последовательностью неинтерпретируемых байтов.

Однобайтовые операции

Некоторые из не форматированных операций имеют дело с обработкой потока по одному байту за раз. Они описаны в табл. 17.19 и читают данные, не игнорируя отступ. Например, функции не форматированного ввода-вывода get() и put() позволяют читать и записывать символы по одному:

char ch;

while (cin.get(ch))

 cout.put(ch);

Эта программа сохраняет отступ во вводе. Ее вывод идентичен вводу. Она работает так же, как и предыдущая программа, использовавшая манипулятор noskipws.

Таблица 17.19. Однобайтовые низкоуровневые функции ввода-вывода

is.get(ch)Помещает следующий байт из потока is класса istream в символьную переменную ch. Возвращает поток is
os.put(ch)Помещает символ ch в поток os класса ostream. Возвращает поток os
is.get()Возвращает следующий байт из потока is как тип int
is.putback(ch)Помещает символ ch назад в поток is; возвращает поток is
is.unget()Перемещает в поток is один байт; возвращает поток is
is.peek()Возвращает следующий байт как тип int, но не удаляет его
Возвращение во входной поток

Иногда необходимо читать отдельные символы так, чтобы знать, к чему быть готовым. В таких случаях символы желательно возвращать в поток. Библиотека предоставляет три способа сделать это, и у каждого из них есть свои отличия.

• Функция peek() возвращает копию следующего символа во входном потоке, но не изменяет поток. Возвращенное значение остается в потоке.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT