Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

Таблица 17.20. Многобайтовые низкоуровневые операции ввода-вывода

is.get(sink, size, delim)Читает до size байтов из потока is и сохраняет их в символьном массиве, начиная с адреса, на который указывает sink. Чтение продолжается, пока не встретится символ delim, либо пока не прочитано size байтов, либо пока не кончится файл. Если параметр delim присутствует, то его значение остается во входном потоке и не читается в sink
is.getline(sink, size, delim)To же поведение, что и версии функции get() с тремя аргументами, но читает и отбрасывает delim
is.read(sink, size)Читает до size байтов в символьный массив sink. Возвращает поток is
is.gcount()Возвращает количество байтов, прочитанных из потока is при последним вызове функции не форматированного чтения
os.write(source, size)Записывает size байтов из символьного массива source в поток os
is.ignore(size, delim)Читает и игнорирует до size символов, включая delim. В отличие от других не форматированных функций, ignore() имеет аргументы по умолчанию: для size — 1 и для delim — конец файла

Функции get() и getline() имеют схожие, но не идентичные параметры. В каждом случае sink — это символьный массив, в который помещаются данные. Обе функции читают, пока не будет выполнено одно из следующих условий:

• Прочитано size - 1 символов.

• Встретился конец файла.

• Встретился символ разделения.

Эти функции отличаются обработкой разделителя: функция get() оставляет разделитель как следующий символ потока istream, а функция getline() читает и отбрасывает разделитель. В любом случае разделитель не сохраняется в массиве sink.

Весьма распространенная ошибка: намереваться удалить разделитель из потока, но забыть сделать это.

Определение количества читаемых символов

Некоторые из операций читают из ввода неизвестное количество байтов. Для определения количества символов, прочитанных последней операцией не форматированного ввода, можно вызвать функцию gcount(). Имеет смысл вызывать функцию gcount() перед любым вмешательством в операции не форматированного ввода. В частности, операции с единичными символами, возвращающими их в поток, также являются операциями не форматированного ввода. Если функции peek(), unget() или putback() будут вызваны перед вызовом функции gcount(), то будет возвращено значение 0.

Упражнения раздела 17.5.2

Упражнение 17.37. Используйте не форматированную версию функции getline() для чтения файла по строке за раз. Проверьте программу на примере файла с пустыми строками, а также со строками, длинна которых больше символьного массива, переданного функции getline().

Упражнение 17.38. Дополните программу из предыдущего упражнения так, чтобы выводить каждое прочитанное слово в отдельной строке.

<p>17.5.3. Произвольный доступ к потоку</p>

Некоторые из потоковых классов обеспечивают произвольный доступ к данным связанного с ними потока. Положение в потоке можно изменить так, чтобы прочитать сначала последнюю строку, затем первую и т.д. Для установки (seek) необходимой позиции и сообщения (tell) текущей позиции в потоке библиотека предоставляет пару функций.

Произвольный доступ для чтения и записи напрямую зависит от системы. Чтобы выяснить способ применения этой возможности, следует обратиться к документации на систему.

Хотя функции seek() и tell() определены для всех потоковых классов, возможные для них действия определяются видом объекта, с которым связан поток. В большинстве систем поток, с которым связан потоковый объект cin, cout, cerr или clog, не обеспечивает возможности произвольного доступа — в конце концов, как можно перейти на десять позиций обратно, если запись осуществляется непосредственно в объект cout? Применить функции seek() и tell(), конечно, можно, но во время выполнения это приведет к ошибке и переходу потока в недопустимое состояние.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT