Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

При обработке управляемых объектов, реализующих интерфейс IDisposable, вполне типичным будет использование методов структурированной обработки исключений (см. главу 6), чтобы гарантировать вызов метода Dispose даже при возникновении исключительных ситуаций в среде выполнения.

static void Main(string[] args) {

 MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper;

 try {

  // Использование членов rw.

 } finally {

  // Dispose вызывается всегда, есть ошибки или нет.

  rw.Dispose;

 }

}

Этот пример применения технологии "Безопасного программирования" прекрасен, но реальность такова, что лишь немногие разработчики готовы мириться с перспективой помещения каждого типа, предполагающего освобождение ресурсов, в рамки блока try/catch/finally только для того, чтобы гарантировать вызов метода Dispose. Поэтому для достижения того же результата в C# предусмотрен намного более удобный синтаксис, реализуемый с помощью ключевого слова using.

static void Main(string[] args) {

 // Dispose вызывается автоматически при выходе за пределы

 // области видимости using.

 using(MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper) {

  // Использование объекта rw.

 }

}

Если с помощью ildasm.exe взглянуть на CIL-код метода Main, то вы обнаружите, что синтаксис using на самом деле разворачивается в логику try/finally с ожидаемым вызовом Dispose.

.method private hidebysig static void Main(string [] args) cil managed {

 …

 .try {

  …

 } // end try

 finally {

  …

  IL_0012: callvirt instance void SimpleFinalize.MyResourceWrapper::Dispose

 } // end handler

} // end of method Program::Main

Замечание. При попытке применить using к объекту, не реализующему интерфейс IDisposable, вы получите ошибку компиляции.

Этот синтаксис исключает необходимость применения "ручной укладки" объектов в рамки программной логики try/finally, но, к сожалению, ключевое слово using в C# является двусмысленным (оно используется для указания пространств имен и для вызова метода Dispose). Тем не менее, для типов .NET, предлагающих интерфейс IDisposable, синтаксическая конструкция using гарантирует автоматический вызов метода Dispose при выходе из соответствующего блока.

Исходный код. Проект SimpleDispose размещен в подкаталоге, соответствующем главе 5.

<p>Создание типов, предусматривающих освобождение ресурсов и финализацию</p>

К этому моменту мы с вами обсудили два различных подхода в построении классов, способных освобождать свои внутренние неуправляемые ресурсы. С одной стороны, можно переопределить System.Object.Finalize, тогда вы будете уверены в том, что объект непременно освободит ресурсы при сборке мусора, без какого бы то ни было вмешательства пользователя. С другой стороны, можно реализовать IDisposable, что обеспечит пользователю возможность освободить ресурсы после завершения работы с объектом. Однако, если вызывающая сторона "забудет" вызвать Dispose, неуправляемые ресурсы смогут оставаться в памяти неопределенно долгое время.

Вы можете догадываться, что есть возможность комбинировать оба эти подхода в одном определении класса. Такая комбинации позволит использовать преимущества обеих моделей. Если пользователь объекта не забудет вызвать Dispose, то с помощью вызова GC.SuppressFinalize вы можете информировать сборщик мусора о том. что процесс финализации следует отменить. Еcли пользователь объекта забудет вызвать Dispose, то объект, в конечном счете, подвергнется процедуре финализации при сборке мусора. Так или иначе, внутренние неуправляемые ресурсы объекта будут освобождены. Ниже предлагается очередной вариант MyResourceWrapper, в котором теперь предусмотрены и финализация, и освобождение ресурсов.

// Сложный контейнер ресурсов.

public class MyResourceWrapper: IDisposable {

 // Сборщик мусора вызывает этот метод в том случае, когда

 // пользователь объекта забывает вызвать Dispose.

 ~MyResourceWrapper {

  // Освобождение внутренних неуправляемых ресурсов.

  // НЕ следует вызывать Dispose для управляемых объектов.

 }

 // Пользователь объекта вызывает этот метод для того, чтобы

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT