Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 // Новое ускорение (теперь вызывается только myOtherSink).

 Console.WriteLine("\n***** Снова ускорение *****);

 for(int i = 0; i ‹ 10; i++) cl.Accelerate(20);

 // Отключение второго приемника событий.

 Console.WriteLine("\n***** Отключение второго приемника *****");

 Console.ReadLine;

}

Интерфейсы событий могут быть полезны и тем, что они могут использоваться с любыми языками и любыми платформами (.NET, J2EE или какими-то иными), поддерживающими программирование на основе интерфейсов. Однако "официальный" протокол событий задает платформа .NET. Чтобы понять внутреннюю архитектуру обработки событий, мы начнем с обсуждения роли типа делегата.

Исходный код. Проект EventInterface размещен в подкаталоге, соответствующем главе 8.

Тип делегата .NET

Перед тем как дать формальное определение делегата .NET, давайте обсудим соответствующие перспективы. В Windows API для создания объектов, называемых функциями обратного вызова, предполагается использовать указатели функций (подобные указателям C). Используя обратный вызов, программисты могут создавать функции, возвращающие информацию другим функциям в приложении в ответ на их вызов.

Проблема стандартных функций обратного вызова, подобных C, заключается в том, что такие функции, по сути, мало отличаются от простой ссылки на адрес в памяти. В идеале функции обратного вызова могли бы содержать дополнительную обеспечивающую безопасность информацию о числе (и типах) параметров и возвращаемом значении для соответствующего метода. К сожалению, для традиционных функций обратного вызова это не так, и, как вы можете догадаться, (именно это часто оказывается причиной дефектов, которые проявляются в среде выполнения и которые трудно устранить.

Тем не менее, возможность обратного вызова является полезной. В .NET Framework обратный вызов поддерживается» и соответствующие функциональные возможности реализуются с помощью более безопасных методов делегата, что обеспечивает более совершенный объектно-ориентированный подход. В сущности, делегат - это обеспечивающий типовую безопасность объект, указывающий на другой метод или, возможно, несколько методов в приложении, которые могут быть вызваны с помощью делегата позже. Точнее, тип делегата хранит три следующих элемента информации:

имя метода, к которому должен обращаться вызов;

аргументы метода (если таковые имеются);

возвращаемое значение метода (если таковое предполагается).

Замечание. В отличие от указателей функций C(++), делегаты .NET могут указывать на статические методы и на методы экземпляра.

После создания делегата и получения вышеуказанной информации делегат может динамически в среде выполнения вызывать методы, на которые он указывает. Вы убедитесь, что в .NET Framework каждый делегат .NET (в том числе и ваши пользовательские делегаты) автоматически наделяется способностью вызывать свои методы синхронно или асинхронно. Это очень упрощает задачи программирования, поскольку позволяет вызвать метод во вторичном потоке выполнения без явного создания объекта Thread и управления им вручную. Мы рассмотрим асинхронное поведение типов делегата в ходе нашего исследования пространства имен System.Threading в главе 14.

Определение делегата в C#

Чтобы создать делегат в C#, вы должны использовать ключевое слово delegate. Имя делегата может быть любым. Однако делегат должен соответствовать методу, на который этот делегат будет указывать. Предположим, например, что нам нужно создать делегат с именем BinaryOp, который сможет указывать на любой метод, возвращающий целое число и имеющий целочисленные входные параметры.

// Этот делегат может указывать на любой метод,

// принимающий два целых значения

// и возвращающий целое значение.

public delegate int BinaryOp(int x, int y);

При обработке типов делегата компилятор C# автоматически генерирует изолированный класс, являющийся производным от System.MulticastDelegate. Этот класс (вместе с базовым классом System.Delegate) обеспечивает делегату необходимую инфраструктуру, позволяющую поддерживать список методов, которые должны быть вызваны позднее. Например, если рассмотреть содержимое делегата BinaryOp с помощью ildasm.exe, вы увидите элементы, показанные на рис. 8.2.

Рис. 8.2. Ключевое слово delegate в C# представляет изолированный тип, производный от System.MulticastDelegate

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT