// Rectangle (прямоугольник) можно явно преобразовать
// в Square (квадрат)
public static explicit operator Square(Rectangle r) {
Square s;
s.Length = r.Width;
return s;
}
}
Обратите внимание на то, что на этот раз для типа Reсtangle определяется операция явного преобразования. Как и при перегрузке встроенных операций, в C# для подпрограмм преобразования используется ключевое слово operator (в совокупности с ключевым словом explicit или implicit) и эти подпрограммы должны определяться, как статические. Входным параметром является объект, который вы хотите преобразовать, а возвращаемое значение – это объект, в который поступающий объект превращается.
public static explicit operator Square(Rectangle r) {…}
Здесь предполагается, что квадрат (который является геометрической фигурой с равными сторонами) можно получить на основе ширины прямоугольника. Поэтому вы можете превратить Rectangle (прямоугольник) в Square (квадрат) так.
static void Main(string args) {
Console.WriteLine("***** Забавы с преобразованиями *****\n");
// Создание прямоугольника 10 х 5.
Rectangle rect;
reсt.Width = 10;
rect.Height = 5;
Console.WriteLine("rect = {0}", rect);
// Преобразование прямоугольника в квадрат 10 х 10.
Square sq = (Square)rect
Console.WriteLine("sq = {0}", sq);
Console.ReadLine;
}
Наверное, от превращения прямоугольников в квадраты в рамках одного контекста не слишком много пользы, но предположим, что у нас есть функция, которая предполагает использование типов Square.
// Этот метод требует использования типа Square.
private static void DrawSquare(Square sq) {
sq.Draw;
}
Используя нашу операцию явного преобразования, мы можем передавать этой функции типы Square.
static void Main(string[] args) {
…
// Преобразование Rectangle в Square для вызова метода.
DrawSquare((Square)rect);
}
Варианты явного преобразования для типа Square
Теперь вы можете явно превращать прямоугольники в квадраты, но рассмотрим еще несколько вариантов явного преобразования. Поскольку у квадрата стороны равны, можно явно преобразовать System.Int32 в Square (длина стороны квадрата будет равна значению поступающего целого числа). Аналогично можно изменить определение Square, если требуется обеспечить преобразование из Square в System.Int32. Вот логика соответствующего вызова.
static void Main(string[] args) {
…
// Преобразование System.Int32 в Square.
Square sq2 = (Square)90;
Console.WriteLine("sq2 = {0}", sq2);
// Преобразование Square в System.Int32.
int side = (int)sq2;
Console.WriteLine("Длина стороны sq2 = {0}", side);
}
А вот как следует обновить определение типа Square.
public struct Square {
…
public static explicit
Square newSq;
newSq.Length = sideLength;
return newSq;
}
public static explicit
}
Выглядит немного странно, не так ли? Честно говоря, преобразование из Square в System.Int32 не является интуитивно очевидной (или полезной) операцией. Однако она демонстрирует одну очень важную особенность пользовательских подпрограмм преобразования; компилятору "все равно" из чего и во что вы преобразуете – важно, чтобы ваш программный код был синтаксически правильным. Так что, как в случае с перегрузкой операций, только из того, что вы можете создать операцию явного преобразования для данного типа, совсем не следует, что вы обязаны это делать. Как правило, этот подход оказывается наиболее полезным тогда, когда создаются типы структуры .NET, поскольку такие типы не могут использовать иерархии классического наследования (для которых соответствующие преобразования реализуются автоматически).
Определение подпрограмм неявного преобразования