Пользовательские преобразования типов
Рассмотрим тему, близко связанную с перегрузкой операций: это пользовательские правила преобразования типов. В начале вашего рассмотрения мы кратко обсудим явные и неявные преобразования числовых данных и соответствующих типов класса.
Преобразования чисел
В случае встроенных числовых типов (sbyte, int, float и т.д.)
static void Main {
int a = 123;
long b = a; // Неявное преобразование из int a long
int с =
}
Преобразования типов класса
Как показано в главе 4, типы класса могут быть связаны классическим отношением наследования (отношение "is-a"). В этом случае в C# процесс преобразования позволяет сдвигаться вверх или вниз по иерархии классов. Например, производный класс всегда можно неявно преобразовать в базовый тип. Однако если вы захотите сохранить базовый тип класса в производной переменной, придется выполнить явное преобразование.
// Два связанных типа класса.
class Base{}
class Derived: Base{}
class Program {
static void Main {
// Неявное преобразование из производного в базовый.
Base myBaseType;
myBaseType = new Derived;
// Для сохранения базовой ссылки в производном типе
// следует выполнить явное преобразование
Derived myDerivedType = (Derived)myBaseType;
}
}
Здесь явное преобразование работает благодаря тому, что классы Base и Derived связаны классическим отношением наследования. Но что делать в том случае, когда вы хотите связать преобразованием два типа класса, принадлежащие
В соответствующем ключе рассмотрим типы, характеризуемые значениями. Предположим, что у нас есть две .NET-структуры с именами Square (квадрат) и Rectangle (прямоугольник). Поскольку структуры не могут использовать классическое наследование, нет и естественного способа взаимного преобразования этих явно связанных типов (в предположении о том, что такое преобразование имеет смысл).
Конечно, проблему можно решить с помощью создания в этих в структурах вспомогательных методов (например, Rectangle.ToSquare), но в C# можно создавать пользовательские подпрограммы преобразования, позволяющие соответствующим типам по-своему отвечать на операцию . Так, при правильной конфигурации типа Square вы получите возможность использовать следующий синтаксис для явного преобразования этих типов структуры.
// Превращение прямоугольника в квадрат.
Rectangle rect;
rect.Width = 3;
rect.Height = 10;
Square sq = (Square)rect;
Создание пользовательских подпрограмм преобразования
В C# есть два ключевых слова, explicit и implicit, предназначенные для управления тем, как типы должны отвечать на попытки преобразования. Предположим, что у нас есть следующие определения структур.
public struct Rectangle {
// Открыты для простоты,
// но ничто не мешает инкапсулировать их в виде свойств.
public int Width, Height;
public void Draw { Console.WriteLine("Отображение прямоугольника."); }
public override string ToString {
return string.Format("[Ширина = {0}; Высота = {1}]", Width, Height);
}
}
public struct Square {
public int Length;
public void Draw { Console.WriteLine("Отображение квадрата."); }
public override string ToString { return string.Format("[Сторона = {0}]", Length); }