Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

// р3 = Point.операция-(p1, р2)

р3 = p1 – p2;

Операции += и -=

Если вы изучаете C#, уже имея опыт использования C++, то можете обратить внимание на отсутствие возможности перегрузки операторных сокращений, включающих операцию присваивания (+=, -= и т.д.). Не волнуйтесь, в C# операторные сокращения с присваиванием моделируются автоматически, если тип предполагает перегрузку соответствующей бинарной операции. Поэтому, поскольку структура Point уже использует перегрузку операций + и -, вы можете записать следующее.

// Перегрузка бинарных операций автоматически влечет перегрузку

// операторных сокращений с присваиванием.

static void Main(string[] args) {

 // Автоматическая перегрузка +=

 Point ptThree = new Point(90, 5);

 Console.WriteLine("ptThree = {0}", ptThree);

 Console.WriteLine("ptThree +=ptTwo: {0}", ptThree += ptTwo);

 // Автоматическая перегрузка -=

 Point ptFour = new Point(0, 500);

 Console.WriteLine("ptFour = {0}", ptFour);

 Console.WriteLine("ptFour -= ptThree: {0}", ptFour -= ptThree);

}

Перегрузка унарных операций

В C# также позволяется перегрузка унарных операций, таких как, например, ++ и --. При перегрузке унарной операции вы тоже должны с помощью ключевого слова operator определить статический метод, но в данном случае передается только один параметр, который должен иметь тип, соответствующий определяющему классу или структуре. Например, если добавить в Point следующие перегруженные операции

public struct Point {

 …

 // Добавление 1 к поступившему Point.

 public static Point operator++(Point p1) { return new Point(p1.x+1, p1.y+1); }

 // Вычитание 1 от поступившего Point.

 public static Point operator--(Point p1) { return new Point(p1.x-1, p1.y-1); }

}

то вы получите возможность увеличивать или уменьшать на единицу значения X и Y объекта Point, как показано ниже.

static void Main(string[] args) {

 …

 // Применение унарных операций ++ и -- к Point.

 Console.WriteLine("++ptFive = {0}", ++ptFive);

 Console.WriteLine("--ptFive = {0}", --ptFive);

}

Перегрузка операций проверки на тождественность

Вы можете помнить из материала главы 3, что System.Object.Equals можно переопределить, чтобы сравнение типов выполнялось на основе значений (а не ссылок). Если вы переопределите Equals (и связанный с Equals метод System.Object.GetHashCode), то будет очень просто задать перегрузку операций проверки на тождественность (== и !=). Для иллюстрации мы рассмотрим обновленный тип Point.

// Такая 'инкарнация' Point задает также перегрузку операций == и !=.

public struct Point {

 …

 public override bool Equals(object o) {

  if (o is Point) {

   if (((Point)o).x == this.x && ((Point)о). у == this.y) return true;

  }

  return false;

 }

 public override int GetHashCode { return this.ToString.GetHashCode; }

 // Здесь позволяется перегрузка операций == и !=.

 public static bool operator==(Point p1, Point p2) { return p1.Equals(p2); }

 public static bool operator!=(Point p1, Point p2) { return!p1.Equals(p2); }

}

Обратите внимание на то, что данная реализация операций == и != просто вызывает переопределенный метод Equals, который и выполняет основную работу. С учетом этого вы можете теперь использовать свой класс Point так.

// Использование перегруженных операций проверки на тождественность.

static void Main(string[] args) {

 …

 Console.WriteLine("ptOne == ptTwo: {0}", ptOne == ptTwo);

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT