Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 private void MainForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {

  // Добавление в коллекцию.

  myPts.Add(new Point(e.X, e.Y));

  Invalidate;

 }

 private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

  Graphics g = e.Graphics;

  g.DrawString("Привет GDI+", new Font("Times New Roman", 20), new SolidBrush(Color.Black), 0, 0);

  foreach(Point p in myPts) g.FillEllipse(Brushes.Firebrick, p.X, p.Y, 10, 10);

 }

}

При таком подходе уже отображенные круги будут оставаться на месте, поскольку графическая визуализация обрабатывается в рамках события Paint. На рис. 20.1 показано окно тестового запуска этого приложения.

Рис 20.1. Простое графическое приложение

Исходный код. Проект BasiсPaintForm размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Освобождение объекта Graphics

Если вы внимательно читали несколько последних страниц, то могли заметить, что в некоторых примерах программного кода непосредственно вызывается метод Dispose объекта Graphics, тогда как в других примерах этого не делается. Поскольку тип Graphics работает с самыми разными неуправляемыми ресурсами, имеет смысл освободить указанные ресурсы как можно быстрее с помощью Dispose (не дожидаясь, когда это сделает сборщик мусора в процессе финализации). То же самое можно сказать о любом типе, поддерживающем интерфейс IDisposable. При работе с объектами Graphics нужно придерживаться следующих правил.

• Если объект Graphics был создан вами непосредственно, после окончания его использования его следует освободить.

• Если вы ссылаетесь на существующий объект Graphics, его освобождать не следует.

Для того чтобы это стало более понятным, рассмотрите следующий обработчик события Paint.

private void MainForm Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 // Загрузка локального файла *.jpg.

 image myImageFile = Image.FromFile("landscape.jpg");

 // Создание нового объекта Graphics на основе изображения.

 Graphics imgGraphics = Graphics.FromImage(myImageFile);

 // Визуализация новых данных.

 imgGraphics.FillEllipse(Brushes.DarkOrange, 50, 50, 150, 150);

 // Нанесение изображения на форму.

 Graphics g = e.Graphics;

 g.DrawImage(myImageFile, new PointF(0.0F, 0.0F));

 // Освобождение созданного нами объекта Graphics.

 imgGraphics.Dispose;

}

На данном этапе обсуждения не беспокойтесь о том, что некоторые элементы программной логики GDI+ могут быть для вас не вполне понятны. Однако обратите внимание на то, что здесь объект Graphics получается из файла *.jpg, загружаемого (с помощью статического метода Graphics.FromImage) из локального каталога приложения. Поскольку объект Graphics создается явно, после окончания использовании этого объекта лучше использовать Dispose, чтобы освободить внутренние ресурсы и сделать их снова доступными для использования другими компонентами системы.

Однако, заметьте, Dispose не вызывается явно для объекта, который был получен из поступающего на вход PaintEventArgs. Причина в том, что вы не создавали этот объект непосредственно и поэтому не можете гарантировать, что другие части программы не используют его. Очевидно, что при освобождении объекта, используемого в другом месте программы, могут возникать проблемы.

В связи с этим заметим, что если вы забудете вызвать метод Dispose для объекта, реализующего IDisposable, внутренние ресурсы будут освобождены позже, при обработке объекта сборщиком мусора (см. главу 5). В этом смысле освобождение объекта imgGraphics, строго говоря, не является необходимым. Так что, хотя явное освобождение объектов GDI+, созданных вами непосредственно, делает программный код совершеннее, мы с вами, чтобы сделать примеры программного кода в этой главе более краткими, не будем освобождать каждый тип GDI+ вручную.

Системы координат GDI+

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT