Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Рис. 20.6. Изменение начала координат и единицы изменения

Теперь, когда вы имеете представление о роли базовых трансформаций для определения координат визуализации имеющегося GDI-типа на целевом устройстве, следующей задачей нашего обсуждения будет работа с цветовыми значениями.

Исходный код. Проект CoorSystem размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Определение цветовых значений

Многие методы визуализации, определенные классом Graphics, требуют от вас указания цвета, который должен использоваться в процессе рисования. Структура System.Drawing.Color представляет цветовую константу ARGB (от Alpha-Red-Green-Blue – альфа, красный, зеленый, синий). Функциональные возможности типа Color (цвет) представляются рядом статических доступных только для чтения свойств, возвращающих конкретный тип Color.

// Один из множества встроенных цветов…

Color с = Color.PapayaWhip;

Если стандартные цветные значения вам не подойдут, вы можете создать новый тип Color и указать для него значения A, R, G и В, используя метод FromArgb.

// Указание ARGB вручную.

Color myColor = Color.FromArgb(0, 255, 128, 64);

Используя метод FromName, вы можете также сгенерировать тип Color по данному строковому значению. Строковый параметр должен при этом соответствовать одному из членов перечня KnownColor (который содержит значения для различных цветовых элементов Windows, например, таких как KnownColor.WindowFrame и KnownColor.WindowText).

// Получение Color по известному имени.

Color myColor = Color.FromName("Red");

Независимо от метода получения типа Color, с этим типом можно взаимодействовать с помощью его членов.

• GetBrightness – возвращает значение яркости типа Color на основании измерения HSB (Hue-Saturation-Brightness – оттенок, насыщенность, яркость).

• GetSaturation – возвращает значение насыщенности типа Color на основании измерения HSB.

• GetHue – возвращает значение оттенка типа Color на основании измерения HSB.

• IsSystemColor – индикатор того, что данный тип Color является зарегистрированным системным цветом.

• A, R, G, В – возвращают значения, присвоенные для альфа, красной, зеленой и синей составляющих типа Color.

Класс ColorDialog

Чтобы обеспечить конечному пользователю приложения возможность конфигурировать тип Color, пространство имен System.Windows.Forms предлагает встроенный класс диалогового окна с именем ColorDialog (рис. 20.7).

Рис. 20.7. Диалоговое окно настройки цветов Windows Forms

Работать с этим диалоговым окном очень просто. Для действительного экземпляра типа ColorDialog вызовите ShowDialog, чтобы отобразить диалоговое окно модально. После закрытия диалогового окна пользователем вы сможете извлечь соответствующей объект Color, используя свойство ColorDialog.Color.

Предположим, что вы хотите с помощью ColorDialog предоставить пользователю возможность выбрать цвет фона для области клиента формы. Чтобы упростить ситуацию, мы будем отображать ColorDialog тогда, когда пользователь щелкнет в любом месте области клиента.

public partial class MainForm: Form {

 private = ColorDialog colorDlg;

 private Color currColor = Color.DimGray;

 public mainForm {

  InitializeComponent;

  colorDlg = new ColorDialog;

  Text = "Для изменения цвета щелкните здесь";

  this.MouseDown += new MouseEventHandler(MainForm_MouseDown);

 }

 private void MainForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {

  if (colorDlg.ShowDialog ! = DialogResult.Cancel) {

   currColor = colorDlg.Color;

   this.BackColor = currColor;

   string strARGB = ColorDlg.Color.ToString;

   MessageBox.Show(strARGB, "Выбранный цвет ");

  }

 }

}

Исходный код. Проект ColorDIg размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Манипулирование шрифтами

Теперь давайте выясним, как можно программно манипулировать шрифтами. Тип System.Drawing.Font представляет шрифт, установленный на машине пользователя, Типы шрифта могут определяться с помощью любого числа перегруженных конструкторов. Вот вам несколько примеров.

// Создание Font с заданными именем типа и размером.

Font f = new Font("Times New Roman", 12);

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT