Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Теперь, когда с каждым циклом Timer обновляются верхние 100 пикселей области клиента, нужно найти что-нибудь подходящее для визуализации. В обработчике Paint формы создайте объект Font на основе выбранной пользователем гарнитуры шрифта (она выбирается с помощью соответствующего пункта меню) и текущего значения swellValue (оно задается таймером Timer), Настроив объект Font, поместите сообщение в центр соответствующего прямоугольника.

private void MainForm Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 // Размер шрифта должен находиться в диапазоне от 12 до 62,

 // в зависимости от swellValue.

 Font theFont = new Font(strFontFace, 12 + swellValue);

 string message = "Привет GDI+";

 // Вывод сообщения в центре прямоугольника.

 float windowCenter = this.DisplayRectangle.Width/2;

 SizeF stringSize = g.Measure.String(message, theFont);

 float startPos = windowCenter – (stringSize.Width/2);

 g.Drawstring(message, theFont, new SolidBrush(Color.Blue), startPos, 10);

}

Легко догадаться, что при выборе пользователем конкретной гарнитуры шрифта обработчик Clicked для соответствующего варианта выбора из меню должен обновить строковую переменную fontFace и перерисовать область клиента, например:

private void arialToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {

 strFontFace = "Arial";

 Invalidate;

}

Обработчик Click для пункта меню Рост? будет использоваться для запуска и остановки процесса увеличения текста (т.е. для разрешения и отключения анимаций). Здесь используйте свойство Enabled объекта Timer так, как показано ниже.

private void swellToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {

 swellTimer.Enabled = !swellTimer.Enabled;

}

Список установленных шрифтов

Давайте расширим программу так, чтобы она отображала множество установленных на машине шрифтов с помощью типов из пространства имен System.Drawing.Text. Это пространство имен содержит набор типов, которые можно использовать для получения списка шрифтов, установленных на целевой машине, и для работы с ними. Дня наших целей достаточно рассмотреть только класс InstalledFontCollection.

Когда пользователь выбирает из меню Сервис->Список шрифтов, соответствующий обработчик Clicked создает экземпляр класса InstalledFormCollection. Этот класс содержит массив FontFamily, представляющий набор всех шрифтов, установленных на целевой машине, и этот массив можно получить, используя свойство InstalledFontCollection.Families. С помощью свойства FontFamily.Name вы можете извлечь название гарнитуры шрифта (например, Times New Roman, Arial и т.п.).

Добавьте в форму приватный член-строку с именем installedFonts для хранения названия гарнитур. Программная логика обработки пункта меню Список Шрифтов создает экземпляр типа InstalledFontCollection, читает имя каждого элемента и добавляет новую гарнитуру в приватный член installedFonts.

public partial class MainForm: Form {

 // Содержит список шрифтов.

 private string installedFonts;

// Обработчик меню для получения списка шрифтов.

 private void mnuConfigShowFonts_Clicked(object sender, EventArgs e) {

  InstalledFontCollection fonts = new InstalledFontCollection;

  for (int i = 0; i ‹ fonts.Families.Length; i++) installedFonts += fonts.Families[i].Name + " ";

  // На этот раз нужно обновить всю область клиента,

  // поскольку обновляется строка installedFonts в нижней части

  // области клиента.

  Invalidate;

 }

}

Заключительной нашей задачей будет отображение строки installedFonts в области клиента, расположенной сразу же под той частью экрана, которая исполь-зуетcя для движущегося текста.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT