Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Это дополнительное пространство имен GDI+ предлагает ряд классов, позволяющих изменить форму пера (треугольник, ромб и т.д.), указать текстуру кисти и работать с векторной графикой. Некоторые базовые типы, о которых вам следует знать (сгруппированные по функциональным возможностям), описаны в табл. 20.6.

Таблица 20.6. Классы System.Drawing.Drawing2D

Классы Описание
AdjustableArrowCap CustomLineCap Используются для изменения формы концов линий для перьев, Данные типы задают, соответственно, регулируемую стрелку и пользовательскую форму конца линии
Blend ColorBlend Позволяют определить шаблон смешивания (и цвет) для использования с LinearGradientBrush
GraphicsPath GraphicsPathIterator PathData Объект GraphicsPath представляет серию линий и кривых. Этот класс позволяет добавлять в траектории геометрические шаблоны практически любого вида (дуги, прямоугольники, линии, строки, многоугольники и т.д.). PathData содержит графические данные, формирующие траекторию
HatchBrush LinearGradientBrush PathGradientBrush Экзотические типы кистей

Также следует знать о том. что пространство имен System.Drawing.Drawing2D определяет набор перечней (DashStyle, FillMode, HatchStyle, LineCap и т.д.), которые используются вместе с указанными в таблице базовыми типами.

Работа с типами Pen

Типы Pen GDI+ используются для построения линий, соединяющих конечные точки. Сам по себе тип Pen не слишком полезен. Для выполнения визуализации геометрической формы на поверхности производного от Control типа действительный тип Pen следует направить подходящему методу визуализации, определенному классом Graphics. Вообще говоря, с объектами Pen обычно используются методы DrawXXX, позволяющие отобразить некоторый набор линий на соответствующей графической поверхности.

Тип Pen определяет небольшой набор инструкторов, позволяющих задать начальный цвет и ширину пера. По большей части функциональные возможности Pen задаются свойствами, поддерживаемыми данным типом. Описания некоторых из этих свойств предлагаются в табл. 20.7.

Таблица 20.7. Свойства Pen

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT