Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Интересно то, что на основе кисти вы можете создать пользовательский тип Pen. Подобным образом вы можете создать себе любую подходящую кисть (кисть, которая "рисует" точечное изображение) и выполнять визуализацию заданных геометрических шаблонов с помощью сконфигурированного объекта Pen. Для примера рассмотрите следующий вариант программы, в котором используются различные кисти.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 // Создание SolidBrush синего цвета.

 SolidBrush blueBrush = new SolidBrush(Color.Blue);

 // Получение готовой кисти из типа Brushes.

 SolidBrush pen2 = (SolidBrush)Brushes.Firebrick;

 // Визуализация некоторых шаблонов.

 g.FillEllipse(blueBrush, 10, 10, 100, 100);

 g.FillPie(Brushes.Black, 150, 10, 120, 150, 90, 80);

 // Рисование пурпурного полигона…

 SolidBrush brush3= new SolidBrush(Color.Purple);

 g.FillPolygon(brush3, new Point[]{ new Point(30, 140), new Point(265, 200), new Point(100, 225), new Point(190, 190), new Point(50, 330), new Point(20, 180) });

 // … и прямоугольника, содержащего текст

 Rectangle r = new Rectangle(150, 10, 130, 60);

 g.FillRectangle(Brushes.Blue, r);

 g.DrawString("Эй, вы, там, наверху!… Я вам привет передаю.", new Font("Arial", 11), Brushes.White, r);

}

Надеюсь, вы согласитесь, что это приложение почти идентично созданной выше программе CustomPenApp, но использует методы FillXXX и типы SolidBrush вместо перьев и соответствующим им методов DrawXXX. На рис. 20.14 показан соответствующий вывод.

Исходный код. Проект SolidBrushApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Рис. 20.14. Работа с типами Brush

Работа с HatchBrush

В пространстве имен System.Drawing.Drawing2D определен производный от Brush тип с именем HatchBrush. Этот тип позволяет закрасить регион, используя один из (очень большого) набора встроенных видов узоров, представленных перечнем HatchStyle. Вот часть соответствующего списка имен.

public enum HatchStyle {

 Horizontal, Vertical, ForwardDiagonal,

 BackwardDiagonal, Cross, DiagonalCross,

 LightUpwardDiagonal, DarkDownwardDiagonal,

 DarkUpwardDiagonal, LightVertical,

 NarrowHorizontal, DashedDownwardDiagonal,

 SmallConfetti, LargeConfetti, ZigZag,

 Wave, DiagonalВrick, Divot, DottedGrid, Sphere,

 OutlinedDiamond, SolidDiamond,

 …

}

При конструировании HatchBrush вы должны указать цвет для переднего плана и цвет для фона, которые будут использоваться при выполнении операции закрашивания. Для примера давайте немного подкорректируем программную логику из приведенного выше примера PenCapApp.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 int yOffSet = 10;

 // Получение всех членов перечня HatchStyle.

 Array obj = Enum.GetValues(typeof(HatchStyle));

 // Отображение овалов для первых 5 значений из HatchStyle.

 for (int x = 0; x ‹ 5; x++) {

  // Конфигурация кисти.

  HatchStyle temp = (HatchStyle)obj.GetValue(x);

  HatchBrush theBrush = new HatchBrush(temp, Color.White, Color.Black);

  // Вывод имени из перечня HatchStyle.

  g.DrawString(temp.ToString, new Font (''Times New Roman", 10), Brushes.Black, 0, yOffSet);

  // Закраска объекта подходящей кистью.

  g.FillEllipse(theBrush, 150, yOffSet, 200, 25);

  yOffSet += 40;

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT