Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 Font theFont = new Font(strFontFace, 12 + swellValue);

 string message = "Привет GDI+";

 // Отображение сообщения в центре окна.

 float windowCenter = this.DisplayRectangle.Width/2;

 SizeF.stringSize = e.Graphics.MeasureString(message, theFont);

 float startPos = windowCenter – (stringSize.Width/2);

 g.DrawString(message, theFont, Brushes.Blue, startPos, 10);

 // Показ списка установленных шрифтов в прямоугольнике

 // под движущимся текстом.

 Rectangle myRect = new Rectangle(0, 100, ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height);

 // Закрашивание данной области формы черным цветом.

 g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Black), myRect);

 g.DrawString(installedFonts, new Font("Arial", 12), Brushes.White, myRect);

}

Напомним, что размеры "грязного прямоугольника" проецировались в верхние 100 пикселей области клиента. Поскольку обработчик Tick обновляет только часть формы, остальная ее часть при посылке события Tick не перерисовывается (чтобы оптимизировать задачу визуализации в области клиента).

В качестве завершающего штриха давайте обработаем событие Resize формы, чтобы гарантировать соответствующую перерисовку в нижней части прямоугольника клиента в том случае, когда пользователь изменяет размеры формы.

private void Main.Form_Resize(object sender, System.EventArgs e) {

 Rectangle myRect = new Rectangle(0, 100, ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height);

 Invalidate(myRect);

}

На рис. 20.10 показан результат (с текстом, представленным шрифтом WingDings!).

Рис. 20.10. Приложение SwellingFontApp в действии

Исходный код. Проект SwellingFontApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Класс FontDialog

Как вы можете догадываться, существует и класс диалогового окна для настройки шрифтов (FontDialog). Вид этого окна показан на рис. 20.11.

Рис. 20.11. Диалоговое окно Шрифт Windows Forms

Подобно типу ColorDialog, рассмотренному в этой главе выше, для работы с FontDialog нужно просто вызвать метод ShowDialog. Используя свойства Font, можно извлечь текущие характеристики шрифта для использования в приложении. Для примера рассмотрите следующую форму, имитирующую логику предыдущего проекта ColorDlg. При щелчке пользователя в любом месте окна формы отображается диалоговое окно Шрифт и выводится информация о текущем выборе.

public partial class MainForm: Form {

 private FontDialog fontDlg = new FontDialog;

 private Font currFont = new Font("Times New Roman", 12);

 public MainForm {

  InitializeComponent; CenterToScreen;

 }

 private void MainForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {

  if (fontDlg.ShowDialog != DialogResult.Cancel) {

   currFont = fontDlg.Font;

   this.Text = string.Format("Selected Font: {0}", currFont); Invalidate;

  }

 }

 private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

  Graphics g = e.Graphics;

  g.DrawString("Проверка…", currFont, Brushes.Black, 0, 0);

 }

}

Исходный код. Проект FontDlgForm размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Обзор пространства имен System.Drawing.Drawing2D

Теперь, когда мы обсудили возможности использования типа Font, следующей нашей задачей будет рассмотрение объектов Pen и Brush, предназначенных для визуализации геометрических шаблонов. Вы, конечно, можете ограничиться использованием только вспомогательных типов Brushes и Pens для получения уже сконфигурированных типов со сплошным цветом, но вы должны знать о том, что в пространстве имен System.Drawing.Drawing2D есть очень много и более "экзотических" перьев и кистей,

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT