Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

// Создание Font, с заданными именем типа, размером и начертанием.

Font f2 = new Font("WingDings", 50, FontStyle.Bold | FontStyle.Underline);

При создании f2 здесь используются связанные с помощью операции OR значения из перечня FontStyle.

public enum FontStyle {

 Regular, Bold,

 Italic, Underline, Strikeout

}

После установки параметров объекта Font следующей вашей задачей должна быть передача этого объекта методу Graphics.DrawString в виде параметра. Хотя метод DrawString перегружен, каждая из его вариаций требует одну и ту же информацию: отображаемый текст, шрифт для отображения этого текста, кисть, с помощью которой выполняется визуализация, и место, в которое нужно текст поместить.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 // Аргументы (String, Font, Brush, Point).

 g.DrawString("Моя строка", new Font("WingDings", 25), Brushes.Black, new Point(0,0));

 // Аргументы (String, Font, Brush, int, int)

 g.DrawString("Другая строка", new Font("Times New Roman", 16), Brushes.Red, 40, 40);

}

Работа с семействами шрифтов

Пространство имен System.Drawing определяет также тип FontFamily, предлагающий абстракцию для группы гарнитур, имеющих одинаковый базовый дизайн, но с определенными вариациями стиля. Семейство шрифтов, например, такое как Verdana, может включить в себя несколько шрифтов, отличающихся по стилю и размеру. Например, Verdana Bold (полужирный) 12 пунктов и Verdana Italic (курсив) 24 пункта являются разными шрифтами в рамках одного семейства шрифтов Verdana.

Конструктор типа FontFamily получает на вход строку с именем семейства шрифтов, которое вы пытаетесь представить. После создания "общего семейства" вы можете создать более специфичный объект Font.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 // Создание семейства шрифтов.

 FontFamily myFamily = new FontFamilу("Verdana");

 // Передача семейства конструктору Font.

 Font myFont = new Font(myFamily, 12);

 g.Drawstring("Привет!", myFont, "Brushes.Blue, 10, 10);

}

Больший интерес представляет собой возможность сбора статистики в отношении данного семейства шрифтов. Скажем, вы создаете приложение текстового редактора и хотите определить среднюю ширину символа в конкретном объекте FontFamily. Или, например, вам нужна информация о надстрочных и подстрочных значениях для данного символа. Для получения такой информации тип FontFamily предлагает использовать специальные члены, описания которых приведены в табл. 20.5.

Таблица 20.5. Члены типа FontFamily

Член Описание
GetCellAscent Возвращает метрику надстрочного элемента для членов данного семейства
SetCellDescent Возвращает метрику подстрочного элемента для членов данного семейства
GetLineSpacing Возвращает расстояние между двумя последовательными строками текста для данного FontFamily с указанным FontStyle
GetName Возвращает имя данного FontFamily на указанном языке
IsStyleAvailable Индикатор доступности указанного FontStyle

Для примера рассмотрите следующий обработчик события Paint, выводящий на печать ряд характеристик семейства шрифтов Verdana.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 FontFamily myFamily = new FontFamily("Verdana");

 Font myFont = new Font(myFamily, 12);

 int у = 0;

 int fontHeight = myFont.Height;

 // Отображение единицы измерения для членов FontFamily.

 this.Text = "Единица измерения: GraphicsUnit." + myFont.Unit;

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT