Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Материал этой главы опирается на понимание принципов разработки приложений с использованием объектов и охватывает вопросы программирования на базе интерфейсов. Вы узнаете, как определить типы, поддерживающие множество элементов поведения, как найти эти элементы поведения во время выполнения и как выборочно скрыть такие элементы поведения, используя явную реализацию интерфейса. В оставшейся части главы рассматривается пространство имен System. Collections, с помощью которого демонстрируется польза типов интерфейса.

Глава 8. Интерфейсы обратного вызова, делегаты и события

Цель главы 8 заключается в разъяснении типа делегата. Упрощенно говоря, делегат .NET – это шаблон, "указывающий" на методы в приложении. С помощью такого шаблона вы получаете возможность строить системы, в которых множество объектов могут быть связаны двусторонним обменом- После выяснения возможностей использования делегатов.NET (включая множество возможностей, появившихся с версией 2.0, – например, анонимные методы) в главе рассматривается ключевое слово C# event, которое используется для того, чтобы упростить процесс программирования с помощью делегатов.

Глава 9. Специальные приемы построения типов

Эта глава позволит вам глубже понять возможности языка программирования C# путем изучения более совершенных методов программирования. Вы узнаете, как использовать перегрузку операций и создавать пользовательские программы преобразования (явного или неявного), как строить индексаторы типов и работать c указателями C-типа в файле *.cs.

Глава 10. Обобщения

В свази с разработкой .NET 2.0 язык программирования C# был расширен с целью поддержки новой возможности CTS, связанной с так называемыми обобщениями (generics). Вы увидите, что программирование с помощью обобщений ускоряет процесс создания приложений и обеспечивает типовую безопасность. Здесь рассмотрены различные обобщенные типы из пространства имен System, Collections.Generic, а также показано, как строить свои собственные обобщенные методы и типы (как с ограничениями, так и без таковых).

Часть III. Программирование компоновочных блоков .NET

В этой части рассматривается формат компоновочных блоков .NET. Вы узнаете, как развернуть и сконфигурировать библиотеки программного кода .NET, и выясните внутреннюю структуру бинарного образа .NET. В этой же части объясняется роль атрибутов .NET и конструкция многопоточных приложений. В последних главах этой части рассматриваются низкоуровневые вопросы [такие как, например, объектный контекст), а также синтаксис и семантика CIL.

Глава 11. Компоновочные блоки .NET

С точки зрения высокоуровневого подхода, компоновочные блоки – это файлы *.dll или *.exe. Но такая интерпретация компоновочных блоков .NET очень далека от "исчерпывающей". Вы узнаете, чем отличаются одномодульные и многомодульные компоновочные блоки и как строятся и инсталлируются такие объекты. Вы научитесь конфигурировать приватные и общедоступные компоновочные блоки, используя для этого XML-файлы *.config и компоновочные блоки политики поставщика. По ходу дела будут выяснены внутренняя структура GAC (Global Assembly Cache – глобальный кэш компоновочных блоков) и роль утилиты конфигурации .NET Framework 2.0.

Глава 12. Отображение типов, динамическое связывание и программирование с помощью атрибутов

В главе 12 изучение компоновочных блоков .NET продолжается – здесь рассматривается процесс обнаружения типов в среде выполнения с помощью пространства имен System.Reflection. С помощью этих типов можно строить приложения, способные читать метаданные компоновочных блоков "на лету". Вы узнаете, как динамически активизировать и обрабатывать типы во время выполнения программы, используя динамическое связывание. Здесь же исследуется роль атрибутов .NET (как стандартных, так и создаваемых программистом). Чтобы иллюстрировать возможности применения обсуждавшихся подходов, в конце главы рассматривается конструкция расширяемого приложения Windows Forms.

Глава 13. Процессы, домены приложений, контексты и хосты CLR

Здесь выполняется более глубокий анализ структуры загруженного выполняемого файла .NET. Главная цель – иллюстрация взаимосвязи между процессами, доменами приложений и границами контекстов. Определив эти объекты, вы сможете понять, как обслуживается CLR в рамках операционной системы Windows, и расширить свои знания о mscoree.dll. Представленная здесь информация может оказаться очень полезной при освоении материала главы 14.

Глава 14. Создание многопоточных приложений

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT