Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

В этой главе объясняется, как строить многопоточные приложения, и иллюстрируется ряд приемов, которые вы можете использовать для создания программного кода, безопасного с точки зрения многопоточных приложений. В начале главы снова обсуждается тип делегата .NET, и это делается с целью выяснения внутренних механизмов делегата, используемых для поддержки асинхронного вызова методов. Затем исследуются типы пространства имен System.Threading. Здесь обсуждается множество типов (Thread, ThreadStart, и т.п.), позволяющих очень просто создавать дополнительные потоки.

Глава 15. Понимание CIL и роль динамических компоновочных блоков

В этой главе ставится две цели. В первой половине главы рассматриваются синтаксис и семантика CIL, намного более подробно, чем в предыдущих главах. Остаток главы посвящен выяснению роли пространства имен System.Reflection. Emit. С помощью соответствующих типов можно строить программное обеспечение, позволяющее генерировать компоновочные блоки .NET в памяти во время выполнения программы. Компоновочные блоки, определенные и выполняемые в памяти, формально называют динамическими компоновочными блоками.

Часть IV. Программирование с помощью библиотек .NET

К этому моменту вы уже имеете достаточно информации о языке C# и формате компоновочных блоков .NET. Часть IV предлагает расширить ваши новые знания и исследовать целый ряд пространств имен в рамках библиотек базовых классов, в частности файловый ввод-вывод, слой удаленного доступа .NET, конструкцию Windows Forms и доступ к базам данных с помощью ADO.NET.

Глава 16. Пространство имен System.IO

По названию указанного пространства имен можно догадаться, что System.IO обеспечивает взаимодействие со структурой файлов и каталогов соответствующей машины. Из этой главы вы узнаете, как программными средствами можно создать (или уничтожить) систему каталогов, как размещать данные внутри различных потоков (файловых, строковых, в памяти и т.д.) и как выводить их оттуда.

Глава 17. Сериализация объектов

В этой главе рассматриваются сервисы сериализации объектов для платформы .NET. Упрощенно говоря, сериализация позволяет ''консервировать" состояние объекта (или множества связанных объектов) в потоке для использования в будущем. Десериализация (как вы можете догадаться сами) является процессом извлечения объекта из потока для восстановления в памяти с целью использования этого объекта в приложении. Поняв базовые принципы этих процессов, вы сможете управлять процессами сериализации с помощью интерфейса ISerializable и множества новых атрибутов, предлагаемых .NET 2.0.

Глава 18. Удаленное взаимодействие .NET

Вопреки распространенному убеждению. Web-сервисы XML нe являются единcтвенным средством построения распределенных приложений для платформы .NET. Из этой главы вы узнаете о слое удаленного доступа .NET. Вы увидите, что CLR поддерживает простые возможности обмена объектами между приложениями из разных доменов и на разных машинах, используя семантику MBV (marshal-bу-value – маршалинг по значению) и MBR (marshal-by-reference – маршалинг по ссылке). По ходу дела вы узнаете, как в декларативной форме во время выполнения можно изменить поведение распределенного .NET-приложения, используя XML-файлы конфигурации.

Глава 19. Создание окон с помощью System.Windows.Forms

В этой главе начинается ваше знакомство с пространством имен System.Windows.Forms. Подробно обсуждается вопрос построения традиционных приложений с графическим интерфейсом, поддерживающим системы меню, панели инструментов и строки состояния. Как и следует ожидать, здесь рассматриваются различные аспекты проектирования форм в Visual Studio 2005. а для .NET 2.0 – целый ряд типов Windows Forms (MenuStrip, ToolStrip и т.п.).

Глава 20. Визуализация графических данных средствами GDI+

В этой главе говорится о том, как реализовать динамическую визуализацию графических данных в приложении Windows Forms. Кроме обсуждения вопросов обработки шрифтов, цветовых данных, геометрических образов и файлов изображений, в этой главе рассматриваются вопросы проверки попадания в заданную область и техника перетаскивания объектов в рамках графического интерфейса. Вы узнаете о новом формате ресурсов .NET, который, как вы уже можете догадываться к этому моменту, основан на XML-представлении данных.

Глава 21. Использование элементов управления Windows Forms

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT