Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Для примера обновите первую вкладку элемента TabControl, разместив на ней три элемента TrackBar, для каждого из которых верхнее значение диапазона равно 255, а нижнее – нулю, При смещении пользователем любого из ползунков приложение перехватывает событие Scroll и динамически создает новый тип System.Drawing.Color на основе новых значений ползунков. Этот тип Color будет использоваться для того, чтобы отображать соответствующим цветом элемент PictureBox (с именем colorBox) и соответствующие RGB-значения в пределах типа Label (с именем lblCurrColor). На рис. 21.18 первая страница окна показана в завершенном виде.

Рис. 21.18. Страница TrackBar

Сначала, используя окно проектирования формы, разместите три элемента управления TrackBar на первой вкладке и назначьте соответствующим членам-переменным подходящие имена (redTrackBar, greenTrackBar и blueTrackBar). Затем обработайте событие Scroll для каждого TrackBar. Вот подходящий программный код InitializeComponent для blueTrackBar (программный код остальных полос почти идентичен данному, за исключением имени обработчика события Scroll).

private void InitializeComponent {

 …

 //

 // blueTrackBar

 //

 this.blueTrackBar.Maximum = 255;

 this.blueTrackBar.Name = "blueTrackBar";

 this.blueTrackBar.TickFrequency = 5;

 this.blueTRackBar.TickStyle = System.Windows.Forms.TickStуle.TopLeft;

 this.blueTrackBar.Scroll += new System.EventHandler(this.blueTrackBar.Scroll);

 …

}

Заметим, что минимальным значением по умолчанию для TrackBar является 0, поэтому его явно устанавливать не нужно. В обработчиках событий Scroll для каждого TrackBar выполняется вызов вспомогательной функции UpdateColor, которую нам еще предстоит написать.

private void blueTrackBar_Scroll(object sender, EventArgs e) {

 UpdateColor;

}

Функция UpdateColor отвечает за решение двух главных задач. Во-первых, нужно прочитать текущее значение каждого TrackBar и использовать эти данные для вычисления нового Color с помощью Color.FromArgb. Имея новый готовый цвет, следует соответствующим образом обновить член-переменную PictureBox (с именем colorBox), чтобы установить текущий цвет фона. Наконец, UpdateColor комбинирует значения ползунков в строке, размещаемой в элементе Label(lblCurrColor), как показано ниже.

private void UpdateColor {

 // Получение нового цвета на основе значений ползунков.

 Color с = Color.FromArgb(redTrackBar.Value, greenTrackBar.Value, blueTrackBar.Value);

 // Изменение цвета в PictureBox.

 colorBox.BackColor = c;

 // Установка текста для надписи.

 lblCurrColor.Text = string.Format("Текущие цветовые значения: ({0}, {1}, (2})", redTrackBar.Value, greenTrackBar.Value, blueTrackBar.Value);

}

Заключительным штрихом является установка начальных значений каждого ползунка при начальном появлении формы и отображение текущего цвета, как показано ниже.

public MainWindow {

 InitializeComponent;

 CenterToScreen;

 // Установка исходного положения ползунков.

 redTrackBar.Value = 100;

 greenTrackBar.Value = 255;

 blueTrackBar.Value = 0;

 UpdateColor;

}

<p>Элемент Panel</p>

Как вы уже видели, элемент управления GroupBox может использоваться для того, чтобы логически объединить ряд элементов управления (например, переключателей) и заставить их функционировать во взаимосвязи. Элемент управления Panel в этом смысля является близким к GroupBox. Элементы управления Panel тоже используются для группировки родственных элементов управления в логические единицы. Одним из различий является то, что тип Panel получается из класса ScrollableControl, поэтому Panel может поддерживать полосы прокрутки, чего нет у GroupBox.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT