Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Обработчик события Click для типа Button этой страницы просто запрашивает у каждого типа его текущее значение и размещает его в рамках подходящего типа Label (с именем lblCurrSel) в виде форматированной строки, как показано ниже.

private void ntnGetSelections_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Получение информации от элементов UpDown.…

 lblCurrSel.Text = string.Format("Строка: {0}\nЧисло: {1}", domainUpDown.Text, numericUpDown.Value);

}

<p>Элемент ErrorProvider</p>

В большинстве приложений Windows Forms приходится, так или иначе, проверять правильность пользовательского ввода. Это особенно касается диалоговых окон, поскольку вы должны информировать пользователя о том, что он сделал ошибку, прежде чем пользователь продолжит ввод. Тип ErrorProvider может использоваться для того, чтобы обеспечить пользователю визуальные подсказки в отношении ошибок ввода. Предположим, например, что у вас есть форма, содержащая элементы TextBox и Button. Если пользователь введет в TextBox более пяти символов и TextBox утрачивает фокус ввода, можно отобразить информацию, показанную на рис. 21.21.

Рис. 21.21 Действие ErrorProvider

Здесь вы обнаруживаете, что пользователь ввел более пяти символов, и в ответ размещаете небольшую пиктограмму ошибки (!) рядом с объектом TextBox. Если пользователь подведет указатель мыши к этой пиктограмме, появится "всплывающий" текст с описанием ошибки. Кроме того, этот элемент ErrorProvider сконфигурирован так, чтобы заставить пиктограмму "мигать", что усилит визуальное воздействие (конечно, без запуска приложения вы этого не увидите).

Если вы хотите использовать такой вид проверки ввода, то вам. прежде всего, нужно изучить свойства класса Control, описания которых приводятся в табл. 21.10.

Таблица 21.10. Свойства и события Control

Свойство или событие Описание
CausesValidation Индикатор того, что выбор этого элемента управления вызывает проверку ввода для элементов управления, требующих такой проверки
Validated Событие, генерируемое тогда, когда элемент управления заканчивает выполнение программной логики проверки ввода
Validating Событие, генерируемое тогда, когда элемент управления проверяет пользовательский ввод (например, когда элемент управления утрачивает фокус ввода)

Каждый элемент графического интерфейса может установить для свойства CausesValidation значение true (истина) или false (ложь), причем значением по умолчанию является true. Если вы установите для указанных данных значение true, данный элемент управления при получении им фокуса ввода заставит остальные элемент управления в форме выполнить проверку ввода. При получении фокуса ввода проверяющим элементом управления генерируются события Validating и Validated для каждого элемента управления. В контексте обработчика события Validating вы должны конфигурировать соответствующий ErrorProvider. Также можно, но необязательно, обработать событие Validated, чтобы определить, когда элемент управления закончит цикл проверки.

Тип ErrorProvider предлагает очень небольшой набор членов. Для нашего примера самым важным является свойство BlinkStyle, которому можно присвоить любое значение из перечня ErrorBlinkStyle. Описания этих значений даются в табл. 21.11.

Таблица 21.11. Значения ErrorBlinkStyle

Значение Описание
AlwaysBlink Заставляет пиктограмму ошибки "мигать", когда ошибка отображается впервые или когда элементу управления назначается строка новой ошибки, а пиктограмма ошибки уже отображается
BlinkIfDifferentError Заставляет пиктограмму ошибки "мигать", когда пиктограмма ошибки уже отображается, но элементу управления назначается строка новой ошибки
NeverBlink Индикатор того, что пиктограмма ошибки не должна "мигать" никогда 
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT