Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Следующей нашей задачей при работе с этой страницей TabControl будет подсветка (с помощью свойства BackColor) выбранного в настоящий момент узла и отображение информации о выбранном элементе (а также о его родительском и подчиненном узлах) в поле элемента Label. Все этого можно сделать с помощью окна свойств, обработав событие AfterSelect элемента управления TreeView. Это событие генерируете после того, как пользователь выбирает узел с помощью щелчка мыши или клавиш навигации. Вот полная реализация обработчика события AfterSelect.

private void treeViewCars_AfterSelect(object sender, TreeViewEventArgs e) {

 string nodeInfo = "";

 // Построение строки с информацией о выбранном узле.

 nodeInfо = string.Format("Вы выбрали: {0}\n", e.Node.Text);

 if (e.Node.Parent != null) nodeInfo += string.Format("Рoдительский узел: {0}\n", e.Node.Parent.Text);

 if (e.Node.NextNode != null) nodeInfo += string.Format("Следующий узел: {0}", e.Node.NextNode.Text);

 // Вывод информации и подсветка узла.

 lblNodeInfo.Text = nodeInfo;

 e.Node.BackColor = Color.AliceBlue;

}

Поступающий объект TreeViewEventArgs имеет свойство Node, которое возвращает объект TreeNode, представляющий выделенный узел. Вы можете извлечь имя узла (с помощью свойства Text), как и имена его родительского и следующего узлов (с помощью свойств Parent/NextNode). Обратите внимание на то, что здесь объекты TreeNode, возвращающиеся из Parent/NextNode, явно проверяются на равенство значению null, поскольку пользователь может выбрать первый узел высшего уровня или последний подчиненный узел (если такой проверки не будет, может генерироваться NullReferenceException).

Добавление графических изображений для узлов

В завершение нашего обзора типа TreeView давайте добавим в ваш пример три изображения *.bmp, которые будут обозначать каждый из типов узлов. С этой целью добавьте в окно проектирования MainForm новый компонент ImageList (назначив ему имя ListTreeView). Затем добавьте в проект три новых изображения, представляющих (или хотя бы приближенно напоминающих) автомобиль, радио и "скорость", выбрав Project->Add New Item из меню (можете использовать файлы *.bmp, предлагаемые вместе с загружаемым программным кодом примеров этой книги). Каждый из этих файлов *.bmp имеет размер 16x16 пикселей (что устанавливается через окно свойств), так что в рамках TreeView они будут выглядеть достаточно хорошо.

После создания файлов изображений выберите ImageList в окне проектирования формы и поместите эти изображения в свойство Images в том порядке, какой показан на рис. 21.23, чтобы гарантировать возможность правильного назначения ImageIndex (0, 1 или 2) каждому узлу.

Рис. 21.23. Наполнение ImageList

Вы должны помнить из главы 20, что при добавлении в проект Visual Studio 2006 ресурсов (таких, как точечные рисунки) автоматически обновляется соответствующий файл *.resx. Таким образом, изображения будут встроены в компоновочный блок без каких бы то ни было дополнительный усилий с вашей стороны. Теперь, используя окно свойств, установите для свойства ImageList элемента управления TreeView значение ImageListTreeView (рис. 21.24).

Рис. 21.24. Ассоциация ImageList с TreeView

Наконец, обновите метод BuildCarTreeView, чтобы при создании каждого TreeNode указывался правильный ImageIndex (с помощью аргументов конструктора).

private void BuildCarTreeView {

 …

 foreach (Car с in listCars) {

  treeViewCars.Nodes.Add(new TreeNode(c.petName, 0, 0));

  treeViewCars.Nodes[listCars.IndexOf(c)].Nodes.Add(new TreeNode(string.Format("Скорость: {0}", с.currSp.ToString), 1, 1));

  treeViewCars.Nodes[listCars.IndexOf(с)].Nodes.Add(new TreeNode(string.Format("Любимое радио: {0} FM", c.r.favoriteStation), 2, 2));

 }

 …

}

Обратите внимание на то, что каждый ImageIndex указывается дважды. Причина в том, что TreeNode может иметь два уникальных изображения: одно для отображение тогда, когда узел не выбран, а другое – когда выбран. Чтобы упростить ситуацию, мы указываем одно и то же изображение для обеих возможностей. Так или иначе, обновленный тип TreeView показан на рис. 21.25.

Рис. 21.25. Элемент управления TreeView с рисунками

<p>Элемент WebBrowser</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT