Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

string theSQL = "Select * From Inventory:Select * "from Customers";

Получив объект чтения данных, можно переходить от одного результирующего набора к другому с помощью метода NextResult. При этом возвращение к первому набору происходит автоматически. Поэтому, чтобы прочитать строки каждой таблицы, можно построить следующую итерационную конструкцию.

do {

 while (myDataReader.Read) {

  // Чтение информации текущего набора результатов.

 }

} while (myDataReader.NextResult);

Теперь вы должны знать больше о возможностях объектов чтения данных. Эта объекты предлагают и другие возможности, о которых здесь не упоминалось (например, выполнение скалярных и однострочных запросов). Соответствующие подробности можно найти в документации .NET Framework 2.0 SDK.

Исходный код. Проект CarsDataReader размещен в подкаталоге, соответствующем главе 22.

<p>Изменение содержимого таблиц с помощью объектов команд</p>

Вы только что убедились, что метод ExecuteReader извлекает объект чтения данных, позволяющий проверить результаты выполнения SQL-оператора Select в однонаправленном и доступном только для чтения потоке. Но если вы хотите применить SQL-команду, в результате которой должна произойти модификация таблицы, вы должны вызвать метод ExecuteNonQuery соответствующего объекта команды. Этот метод выполняет вставки, обновления и. удаления в соответствии с форматом соответствующей команды.

Чтобы проиллюстрировать возможность модификации существующей базы данных с помощью вызова ExecuteNonQuery, мы с вами построим новое консольное приложение (CarsInventoryUpdater), предоставляющее пользователю возможность изменения данных таблицы Inventory базы данных Cars. Как и в других примерах, метод Main здесь отвечает за получение от пользователя инструкций по поводу выполнения конкретных действий, что программно реализуется с помощью оператора switch. Программа разрешает пользователю ввести следующие команды:

• I - вставить новую запись в таблицу Inventory;

• U - обновить существующую запись в таблице Inventory;

• D – удалить существующую запись из таблицы Inventory;

• L – вывести информацию об имеющемся наборе автомобилей, используя объект чтения данных;

• S – показать эти варианты выбора пользователю;

• Q - выйти из программы.

Каждый возможный вариант обрабатывается своим уникальным статическим методом в рамках класса Program. Для полной ясности вот реализация Main, которая, как кажется, не требует никаких дополнительных комментариев.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine ("***** Модификатор Inventory для Car *****");

 bool userDone = false;

 string userCommand = "";

 SqlConnection cn = new SqlConnection;

 cn.ConnectionString = "uid=sa;pwd=;Initial Catalog=Cars;" +

  "Data Source=(local);Connect Timeout=30";

 cn.Open;

 ShowInstructions;

 do {

  Console.Write("Введите команду: ");

  userCommand = Console.ReadLine;

  Console.WriteLine;

  switch (userCommand.ToUpper) {

  case "I":

   InsertNewCar(cn);

   break;

  case "U":

   UpdateCarPetName(cn);

   break;

  case "D":

   DeleteCar(cn);

   break;

  case "L":

   ListInventory(cn);

   break;

  case "S":

   ShowInstructions;

   break;

  case "Q":

   userDone = true;

   break;

  default:

   Console.WriteLine("Некорректные данные! Введите другие");

   break;

  }

 } while (!userDone);

 cn.Close;

}

Метод ShowInstructions делает то, что и следует ожидать.

private static void ShowInstructions {

 Console.WriteLine;

 Console.WriteLine("I: добавление новой машины.");

 Console.WriteLine("U: модификация имеющейся машины.");

 Console.WriteLine("D: удаление имеющейся машины.");

 Console.WriteLine("L: список наличных машин.");

 Console.WriteLine("S: вывод инструкций.");

 Console.WriteLine(''Q: выход из программы.");

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT