Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

public static void SendAPersonByValue(Person p) {

 // Изменяет ли это возраст 'р'?

 p.age = 92;

 // Увидит ли вызывающая сторона такие изменения?

 p = new Person ("Никки", 192);

}

Обратите внимание на то, что метод SendAPersonByValue пытается изменить получаемую ссылку Person на новый объект, а также изменить некоторые данные состояния. Давайте проверим работу этого метода, используя следующий метод Main.

static void Main(string[] args) {

 // Передача ссылочных типов по значению.

 Console.WriteLine("*** Передача объекта Person по значению ***");

 Person fred = new Persоn("Фред", 2);

 Console.WriteLine("Person до вызова по значению");

 fred.PrintInfo;

 SendAPersonByValue(fred);

 Console.WriteLine("Persоn после вызова по значению");

 fred.PrintInfо;

}

На рис. 3.15 показан соответствующий вывод.

Рис. 3.15. Передача ссылочных типов по значению блокирует соответствующую ссылку

Как видите, значение возраста (age) изменяется. Кажется, такое поведение при передаче параметра противоречит самому термину "по значению". Если вы способны изменить состояние получаемого объекта Person, что же все-таки копируется? Ответ здесь следующий: в объект вызывающей стороны копируется ссылка. Поэтому, поскольку метод SendAPersonByValue и объект вызывающей стороны указывают на один и тот же объект, можно изменить состояние данных объекта. Что здесь невозможно, так это изменить саму ссылку так, чтобы она указывала на другой объект (это напоминает ситуацию с постоянными указателями в C++).

<p>Передача ссылочных типов по ссылке</p>

Теперь предположим, что у нас есть метод SendAPersonByReference, который передает ссылочный тип по ссылке (обратите внимание на то, что здесь присутствует модификатор параметра ref).

public static void SendAPersonByReference(ref Person p) {

 // Изменение некоторых данных 'р'.

 p.age = 122;

 // Теперь 'р' указывает на новый объект в динамической памяти!

 р = new Person("Никки", 222);

}

Как вы можете догадаться сами, это обеспечивает вызывающей стороне полную гибкость в управлении входными параметрами. Вызывающая сторона не только может изменить состояние объекта, но и переопределить ссылку так, чтобы она указывала на новый тип Person. Рассмотрите следующий вариант.

static void Main(string[] args) {

 // Передача ссылочных типов по ссылке.

 Console.WriteLine("\n*** Передача объекта Person по ссылке ***");

 Person mel = new Person("Мэл", 23);

 Console.WriteLine("Person до вызова по ссылке:");

 mel.PrintInfo;

 SendAPersonByReference(ref mel);

 Console.WriteLine("Person после вызова по ссылке:");

 mel.PrintInfо;

}

Из рис. 3.16 видно, что тип с именем Мэл возвращается после вызова как тип с именем Никки.

Рис. 3.16. Передача ссылочных типов по ссылке позволяет перенаправить ссылку

Золотым правилом при передаче ссылочных типов по ссылке является следующее.

• Если ссылочный тип передается по ссылке, то вызывающая сторона может изменить не только состояние данных соответствующего объекта, но сам объект ссылки.

Исходный код. Проект RefTypeValTypeParams размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.

<p>Типы, характеризуемые значениями, и ссылочные типы: заключительные замечания</p>

Чтобы завершить обсуждение данной темы, изучите информацию табл. 3.8, в которой приводится краткая сводка основных отличий между типами, характеризуемыми значением, и ссылочными типами.

Таблица 3.8. Сравнение типов, характеризуемых значением, и ссылочных типов

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT