Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 public virtual bool Equals(object obj);

 public virtual int GetHashCode;

 public Type GetType;

 public virtual string ToString;

}

Предположим, что вы создали C#-структуру с именем MyPoint, используя ключевое слово C# struct.

// Структуры являются типами, которые характеризуются значениями.

struct MyPoint {

 public int x, у;

}

Чтобы разместить в памяти тип структуры, можно использовать ключевое слово new, что, кажется, противоречит интуиции, поскольку обычно подразумевается, что new всегда размещает данные в динамически распределяемой памяти. Это частица общего "тумана", сопровождающего CLR. Мы можем полагать, что вообще все в программе является объектами и значениями, создаваемыми с помощью new. Однако в том случае, когда среда выполнения обнаруживает тип. полученный из System.ValueType, выполняется обращение к стеку.

// Все равно используется стек!

MyPoint р = new MyPoint;

Структуры могут создаваться и без использования ключевою слова new.

MyPoint p1; 

p1.x = 100;

p1.y = 100;

Но при использовании этого подхода вы должны выполнить инициализацию всех полей данных до их использования. Если этого не сделать, возникнет ошибка компиляции.

<p>Типы, характеризуемые значениями, ссылочные типы и оператор присваивания</p>

Теперь изучите следующий метод Main и рассмотрите его вывод, показанный на рис. 3.12.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine("*** Типы, характеризуемые значением / Ссылочные типы ***");

 Console.WriteLine(''-› Создание p1");

 MyPoint p1 = new MyPoint;

 p1.x = 100;

 p1.у = 100;

 Console.WriteLine("-› Приcваивание p1 типу p2\n");

 MyPoint p2 = p1;

 // Это p1.

 Console.WriteLine"p1.x = {0}", p1.x);

 Console.WriteLine"p1.y = {0}", p1.y);

 // Это р2.

 Console.WriteLine("p2.x = {0}", p2.x);

 Console.WriteLine("p2.у = {0}", p2.y);

 // Изменение p2.x. Это НЕ влияет на p1.x.

 Console.WriteLine("-› Замена значения p2.x на 900");

 р2.х = 900;

 // Новая печать.

 Console.WriteLine("-› Это снова значения х… ");

 Console.WriteLine("p1.x = {0}", p1.x);

 Console.WriteLine("p2.x = {0}", р2.х);

 Console ReadLine;

}

Рис. 3.12. Для типов, характеризуемых значениями, присваивание означает буквальное копирование каждого поля

Здесь создается переменная типа MyPoint (с именем p1), которая затем присваивается другой переменной типа MyPoint (р2). Ввиду того, что MyPoint является типом, характеризуемым значением, в результате в стеке будет две копии типа MyPoint, каждая из которых может обрабатываться независимо одна от другой. Поэтому, когда изменяется значение р2.х, значение p1.x остается прежним (точно так же, как в предыдущем примере с целочисленными данными).

Ссылочные типы (классы], наоборот, размещаются в управляемой динамически распределяемой памяти (managed heap). Эти объекты остаются в памяти до тех пор, пока сборщик мусора .NET не уничтожит их. По умолчанию в результате присваивания ссылочных типов создается новая ссылка на тот же объект в динамической памяти. Для иллюстрации давайте изменим определение типа MyPoint со структуры на класс.

// Классы всегда оказываются ссылочными типами,

class MyPoint { // ‹= Теперь это класс!

 public int х, у;

}

Если выполнить программу теперь, то можно заметить изменения в ее поведении (рис. 3.13).

Рис. 3.13. Для ссылочных типов присваивание означает копирование ссылки

В данном случае имеется две ссылки на один и тот же объект в управляемой динамической памяти. Поэтому, если изменить значение x с помощью ссылки р2, то мы увидим, что p1.х укажет на измененное значение.

<p>Типы, характеризуемые значениями и содержащие ссылочные типы</p>

Теперь, когда вы чувствуете разницу между типами, характеризуемыми значением, и ссылочными типами, давайте рассмотрим более сложный пример. Предположим, что имеется следующий ссылочный тип (класс), обрабатывающий информационную строку, которую можно установить с помощью пользовательского конструктора.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT