Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 Array obj = Enum.GetValues(typeof(EmpType));

 Console.WriteLine("В этом перечне {0} членов.", obj.Length);

 foreach(EmpType e in obj) {

  Console.Write("Строка с именем: {0},", e.ToString);

  Console.Write("int: ({0}), ", Enum.Format(typeof(EmpType), e, "D"));

  Console.Write("hex: ({0})\n", Enum.Format(typeof(EmpType), e, "X"));

 }

}

Как вы сами можете догадаться, этот блок программного кода для перечня EmpType печатает пары "имя-значение" (в десятичном и шестнадцатиричном формате).

Теперь исследуем свойство IsDefined. Это свойство позволяет выяснить, является ли данная строка членом данного перечня. Предположим, что нужно выяснить, является ли значение SalesPerson (продавец) частью перечня EmpType. Для этого вы должны послать указанной функции информацию о типе перечня и строку, которую требуется проверить (информацию о типе можно получить с помощью операции typeof, которая подробно рассматривается в главе 12).

static void Main(string[] args) {

 …

 // Есть ли значение SalesPerson в EmpType?

 if (Enum.IsDefined(typeof(EmpType), "SalesPerson")) Console.WriteLine("Да, у нас есть продавцы.");

 else Console.WriteLine("Нет, мы работаем без прибыли…");

}

С помощью статического метода Enum.Parse можно генерировать значения перечня, соответствующие заданному строковому литералу. Поскольку Parse возвращает общий System.Object, нужно преобразовать возвращаемое значение в нужный тип.

// Печатает "Sally is a Manager".

EmpType sally = (EmpType)Enum.Parse(typeof(EmpType), "Manager");

Console.WriteLine("Sally is a {0}", sally.ToString);

И последнее, но не менее важное замечание: перечни в C# поддерживают различные операции, которые позволяют выполнять сравнения с заданными значениями, например:

static void Main(string[] args) {

 // Какая из этих переменных EmpType

 // имеет большее числовое значение?

 EmpType Joe = EmpType.VP;

 EmpType Fran = EmpType.Grunt;

 if (Joe Fran) Console.WriteLine("Значение Джо меньше значения Фрэн.");

 else Console.WriteLine("Значение Фрэн меньше значения Джо.");

}

Исходный код. Проект Enums размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.

<p>Мастер-класс: System.Object</p>

Совет. Следующий обзор System.Object предполагает, что вы знакомы с понятиями виртуального метода и переопределения методов. Если мир ООП для вас является новым, вы можете вернуться к этому разделу после изучения материала главы 4.

В .NET каждый тип в конечном итоге оказывается производным от общего базового класса System.Object. Класс Object определяет общий набор членов, поддерживаемых каждым типом во вселенной .NET. При создании класса, для которого не указан явно базовый класс, вы неявно получаете этот класс из System.Object.

// Неявное получение класса из System.Object.

class.HelloClass {…}

Если вы желаете уточнить свои намерения, операция C#, обозначаемая двоеточием (:), позволяет явно указать базовый класс типа (например. System.Object).

// В обоих случаях класс явно получается из System.Object.

class ShapeInfo: System.Object {…}

class ShapeInfo: object {…}

Тип System.Object определяет набор членов экземпляра и членов класса (статических членов). Заметим, что некоторые из членов экземпляра объявляются с использованием ключевого слова virtual и поэтому могут переопределяться порождаемым классом.

// Класс, занимающий наивысшую позицию в .NET:

// System.Object

namespace System {

 public class Object {

  public Object;

  public virtual Boolean Equals(Object obj);

  public virtual Int32 GetHashCode;

  public Type GetType;

  public virtual String ToString;

  protected virtual void Finalize;

  protected Object MemberwiseClone;

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT