Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

  public static bool Equals(object objA, object objB);

  public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB);

 }

}

В табл. 3.10 предлагаются описания функциональных возможностей методов экземпляра для указанного объекта.

Таблица 3.10. Наиболее важные члены System.Object

Метод экземпляра класса Object Описание
Equals По умолчанию возвращает true (истина), когда сравниваемые элементы ссылаются на один и тот же элемент в памяти. Поэтому используется для сравнения объектных ссылок, а не состояний объектов. Обычно переопределяется так, чтобы значение true возвращалось тогда, когда сравниваемые объекты имеют одинаковые значения внутреннего состояния (те, одинаковую семантику значений). При переопределении Equals следует также переопределить GetHashCode
GetHashCode Возвращает целое значение, идентифицирующее объект в памяти. Если вы собираетесь разместить определяемые вами типы в типе System.Collections.Hashtable, рекомендуется переопределить заданную по умолчанию реализацию этого члена
GetType Возвращает объект System.Туре, полностью описывающий данный элемент. Это RTTI-метод (RunTime Type Identification – идентификация типа в среде выполнения), доступный для всех объектов (соответствующие вопросы обсуждаются в главе 12)
ToString Возвращает строковое представление данного объекта в формате пространствоИмен.имяТипа (т.е. полное, или абсолютное имя). Если тип определен не в рамках пространства имен, возвращается только имяТипа. Этот метод может переопределяться подклассом и возвращать не абсолютное имя, а строку пар имен и значений, представляющих внутреннее состояние объекта
Finalize Этот защищенный метод (если он переопределен) вызывается средой выполнения .NET, когда объект удаляется из динамической памяти. Соответствующий процесс сборки мусора рассматривается в главе 5
MemberwiseClone Защищенный метод, возвращающий новый объект, который является "почленной" копией данного объекта. Если объект содержит ссылки на другие объекты, то копируются ссылки на соответствующие типы (т.е. выполняется поверхностное копирование). Если объект содержит типы, характеризуемые значениями, получаются полные копии значений 
<p>Поведение System.Object, заданное по умолчанию</p>

Чтобы продемонстрировать некоторые особенности принятого по умолчанию поведения базового класса System.Object, рассмотрим класс Person (персона), определенный в пользовательском пространстве имен ObjectMethods.

// Ключевое слово 'namespace' обсуждается в конце этой славы.

namespace ObjectMethods {

 class Person {

  public Person(string fname, string lname, string s, byte a) {

   firstName = fname; lastName = lname; SSN = s; age = a;

  }

  public Person {}

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT