Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Есть много алгоритмов, которые можно использовать для создания хеш-кода, как "изощренных", так и достаточно "простых". Еще раз подчеркнем, что значение хеш-кода объекта зависит от состояния этого объекта. Класс System.String имеет довольно солидную реализацию GetHashCode, основанную на значении символьных данных. Поэтому, если можно найти строковое поле, которое будет уникальным для всех рассматриваемых объектов (например, поле SSN для объектов Person), то можно вызвать GetHashCode для строкового представлении такого поля.

// Возвращает хеш-код на основе SSN.

public override int GetHashCode {

 return SSN.GetHashCode;

}

Если вы не сможете указать подходящий элемент данных, но переопределите ToString, то можно просто возвратить хеш-код строки, возвращенной вашей реализацией ToString.

// Возвращает хеш-код на основе пользовательского ToString.

public override int GetHashCode {

 return ToString.GetHashCode;

}

<p>Тестирование переопределенных членов</p>

Теперь можно проверить обновленный класс Person. Добавьте следующий программный код в метод Main и сравните результат его выполнения с тем, что показано на рис. 3.18.

static void Main (string[] args) {

 // ВНИМАНИЕ: эти объекты должны быть идентичными.

 Person р3 = new Person("Fred", "Jones", "222-22-2222", 98);

 Person p4 = new Person("Fred", "Jones", "222-22-2222", 98);

 // Тогда эти хеш-коды и строки будут одинаковыми.

 Console.WriteLine("-› Хеш-код для р3 = {0}", р3.getHashCode);

 Console.WriteLine("-› Хеш-код для р4 = {0}", p4.GetHashCode);

 Console.WriteLine("-› Строка для р3 = {0}", p3.ToString);

 Console.WriteLine("-› Cтрока для р4 = {0}", p4.ToString);

 // Здесь состояния должны быть одинаковыми.

 if (р3.Equals(p4)) Console.WriteLine("-› Состояния р3 и р4 одинаковы!");

 else Console.WriteLine("-› Состояния р3 и р4 различны!");

 // Изменим age для р4.

 Console.WriteLine("\n-› Изменение age для р4\n");

 р4.age = 2;

 // Теперь состояния неодинаковы: хеш-коды и строки будут разными.

 Console.WriteLine("-› Строка для р3 = {0}", p3.ToString);

 Console.WriteLine("-› Строка для р4 = {0}", p4.ToString);

 Console.WriteLine("-› Хеш-код для р3 = {0}", р3.GetHashCode);

 Console.WriteLine("-› Хеш-код для р4 = {0}", p4.GetHashCode);

 if (р3.Equals(p4)) Console.WriteLine("-› Состояния р3 и р4 одинаковы!")

 else Console.WriteLine("-› Состояния р3 и р4 различны!");

}

Рис. 3.18. Результаты переопределения членов System.Object

<p>Статические члены System.Object</p>

В завершение нашего обсуждения базового класса .NET, находящегося на вершине иерархии классов, следует отметить, что System.Object определяет два статических члена (Object.Equals и Object.ReferenceEquals), обеспечивающих проверку на равенство значений и ссылок соответственно. Рассмотрим следующий программный код.

static void Main(string[] args) {

 // Два объекта с идентичной конфигурацией.

 Person р3 = new Person("Fred", "Jones", "222-22-2222", 98);

 Person p4 = new Person("Fred", "Jones", "222-22-2222", 98);

 // Одинаковы ли состояния р3 и р4? ИСТИНА!

 Console.WriteLine("Одинаковы ли состояния: р3 и р4: {0} ", object.Equals(р3, р4));

 // Являются ли они одним объектом в памяти? ЛОЖЬ!

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT