Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 Console.WriteLine ("Указывают ли р3 и р4 на один объект: {0} ", object.ReferenceEquals(р3, р4));

}

Исходный код. Проект ObjectMethods размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.

<p>Типы данных System (и их обозначения в C#)</p>

Вы, наверное, уже догадались, что каждый внутренний тип данных C# – это на самом деле сокращенное обозначение некоторого типа, определенного в пространстве имен System. В табл. 3.11 предлагается список типов данных System, указаны их диапазоны изменения, соответствующие им псевдонимы C# и информация о согласованности типа со спецификациями CLS.

Таблица 3.11. Типы System и их обозначения в C#

Обозначение в C# Согласованность с CLS Тип System Диапазон изменения Описание 
sbyte Нет System.SByte от -128 до 127 8-битовое число со знаком
byte Да System.Byte От 0 до 255 8-битовое число без знака
short Да System.Int16 от -32768 до 32767 16-битовое число со знаком
ushort Нет System.UInt16 от 0 до 65535 16-битовое число без знака
int Да System.Int32 от -2147483648 до 2147483647 32-битовое число со знаком
Uint Нет System.UInt32 от 0 до 4294967295 32-битовое число без знака
long Да System.Int64 от -9223372036854775808 до 9223372036854775807 64-битовое число со знаком
ulong Нет System.UInt64 от 0 до 18446744073709551615 64-битовое число без знака
char Да System.Char от U0000 до Uffff Отдельный 16-битовый символ Unicode
float Да System.Single от 1.5x10-45 до 3.4x1038 32-битовое число с плавающим десятичным разделителем
double Да System.Double от 5.0х10-324 до 1.7х10308 64-битовое число с плавающим десятичным разделителем
bool Да System.Boolean true или false Представляет истину или ложь
decimal Да System.Decimal от 100 до 1028 96-битовое число со знаком
string Да System.String Ограничено системной памятью Представляет набор символов Unicode
object Да System.Object Любой тип можно сохранить в объектной переменной Базовый класс всех типов во вселенной .NET

Замечание. По умолчанию действительный числовой литерал справа от операции присваивания интерпретируется, как double. Поэтому, чтобы инициализировать переменную типа float, используйте суффикс f или F (например 5.3F).

Интересно отметить, что и примитивные типы данных .NET организованы в иерархии классов. Отношения между этими базовыми типами (как и некоторыми другими типами, с которыми мы познакомимся чуть позже) можно представить так, как показано на рис. 3.19.

Рис. 3.19. Иерархия типов System

Как видите, каждый из этих типов, в конечном счете, получается из System.Object. Ввиду того, что такие типы данных, как, например, int являются просто сокращенными обозначениями соответствующего системного типа (в данном случае типа System.Int32), следующий вариант синтаксиса оказывается вполне допустимым.

// Помните! В C# int - это просто сокращение для System. Int32.

Console.WriteLine(12.GetHashCode);

Console.WriteLine(12.Equals(23));

Console.WriteLine(12.ToString);

Console.WriteLine(12); // ToString вызывается автоматически.

Console.WriteLine(12.GetType.BaseType);

К тому же, поскольку все типы значений имеют конструктор, заданный по умолчанию, можно создавать системные типы с помощью ключевого слова new, в результате чего переменной, к тому же, будет присвоено значение по умолчанию. Хотя использование ключевого слова new при создании типов данных System выглядит несколько "неуклюжим", следующая конструкция оказывается в C# синтаксически правильной.

// Следующие операторы эквивалентны.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT