Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Рис. 3.20. Использование типов DateTime и TimeSpan

Исходный код. Проект DataTypes размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.

<p>Тип данных System.String</p>

Ключевое слово string в C# является сокращенным обозначением типа System.String, предлагающего ряд членов, вполне ожидаемых от этого класса. В табл. 3.12 предлагаются описания некоторых (но, конечно же, не всех) таких членов.

Таблица 3.12. Некоторые члены System.String

Член Описание
Length Свойство, возвращающее длину текущей строки
Contains Метод, применяемый для выяснения того, содержит ли текущий строковый объект данную строку
Format Статический метод, применяемый для форматировании строковых литералов с использованием примитивов (числовых данных и других строк) и обозначений типа {0}, уже встречавшихся ранее в этой главе
Insert Метод, используемый для получения копии текущей строки, содержащей добавляемые строковые данные
PadLeft PadRight Методы, возвращающие копии текущей строки, дополненные указанными данными в качестве заполнителя
Remove Replace Методы, используемые для получения копии строки с соответствующими модификациями (при удалении или замене символов)
Substring Метод, возвращающий строку, которая представляет подстроку текущей строки
ToCharArray Метод, возвращающий массив символов, из которых состоит текущая строка
ToUpper ToLower Методы, создающие копию данной строки, представленную символами в верхнем или, соответственно, нижнем регистре
<p>Базовые операции со строками</p>

Для иллюстрации некоторых базовых операций со строками рассмотрим следующий метод Main.

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine("***** Забавы со строками *****");

 string s = "Boy, this is taking a long time.";

 Console.WriteLine("-› Содержит ли s 'oy'?: {0}", s.Contains("oy"));

 Console.WriteLine("-› Содержит ли s 'Boy'?: {0}", s.Contains("Boy"));

 Console.WriteLine(s.Replace('.', '!'));

 Console.WriteLine.(s.Insert(0, "Boy O' "));

 Console.ReadLine;

}

Здесь мы создаем тип string, вызывающий методы Contains, Replace и Insert. Cоответствующий вывод показан на рис. 3.21.

Рис. 3.21. Базовые операции во строками

Вы должны учесть то, что хотя string и является ссылочным типом, операции равенства и неравенства (== и !=) предполагают сравнение значений со строковыми объектами, а не областей памяти, на которые они ссылаются. Поэтому следующее сравнение в результате дает true:

string s1 = "Hello";

string s2 = "Hello";

Console.WriteLine("s1 == s2: {0}", s1 == s2);

тогда как следующее сравнение возвратит false:

string s1 = "Hello";

string s2 = "World!";

Console.WriteLine("s1 == s2: {0}", s1 == s2);

Для конкатенации существующих строк в новую строку, которая является объединением исходных, в C# предлагается операция +, как статический метод String.Concat. С учетом этого следующие операторы оказываются функционально эквивалентными.

// Конкатенация строк.

string newString = s + s1 + s2;

Console.WriteLine ("s + s1 + s2 = {0}", newString);

Console.WriteLine("string.Concat(s, s1, s2) = {0}", string.Concat(s, s1, s2));

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT