Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Вымышленный класс DatabaseReader инкапсулирует внутренние возможности размещения, загрузки, обработки и закрытия файла данных. Пользователи объекта приветствуют инкапсуляцию, поскольку этот принцип ООП позволяет упростить задачи программирования. Нет необходимости беспокоиться о многочисленных строках программного кода, который выполняет работу класса DatabaseReader "за кулисами". Bсe, что требуется от вас, – это создание экземпляра и отправка подходящих сообщений (например, "открыть файл Employees.mdf, размещенный на моем диске C").

Одним из аспектов инкапсуляции является защита данных. В идеале данные состояния объекта должны определяться, как приватные, a не открытые (как было в предыдущих главах). В этом случае "внешний мир" будет вынужден "смиренно просить" право на изменение или чтение соответствующих значений.

<p>Наследование</p>

Следующим принципом ООП является наследование, означающее способность языка обеспечить построение определений новых классов на основе определений существующих классов. В сущности, наследование позволяет расширить возможности поведения базового класса (называемого также родительским классом) с помощью построения подкласса (называемого производным классам или дочерним классом), наследующего функциональные возможности родительского класса. На рис. 4.3 иллюстрируется отношение подчиненности ("is-а") для родительских и дочерних классов.

Рис. 4.3. Отношение подчиненности для родительских и дочерних классов

Можно прочитать эту диаграмму так: "Шестиугольник (hexagon) является формой (shape), которая является объектом (object)". При создании классов, связанных этой формой наследования, вы создаете отношения подчиненности между типами. Отношение подчиненности часто называется классическим наследованием.

Вспомните из главы 3, что System.Object является предельным базовым классом любой иерархии .NET. Здесь класс Shape (форма) расширяет Object (объект). Можно предположить, что Shape определяет некоторый набор свойств, полей, методов и событий, которые будут общими для всех форм. Класс Hexagon (шестиугольник) расширяет Shape и наследует функциональные возможности, определенные в рамках Shape и Object, вдобавок к определению своих собственных членов (какими бы они ни были).

В мире ООП есть и другая форма многократного использования программного кода - это модель локализации/делегирования (также известная, как отношение локализации, "has-a"). Эта форма многократного использования программного кода не используется дли создания отношений "класс-подкласс". Скорее данный класс может определить член-переменную другого класса и открыть часть или все свои функциональные возможности для "внешнего мира".

Например, если создается модель автомобиля, то вы можете отобразить тот факт, что автомобиль "имеет" ("has-a") радио. Было бы нелогично пытаться получить класс Car (автомобиль) из Radio (радио) или наоборот. (Радио является автомобилем? Я думаю, нет.) Скорее, есть два независимых класса, работающие вместе, где класс-контейнер создает и представляет функциональные возможности содержащегося в нем класса.

public class Radio {

 public void Power(bool turnOn) { Console.WriteLine("Radio on: {0}", turnOn); }

}

public class Car {

 // Car содержит ("has-a") Radio.

 private Radio myRadio = new Radio;

 public void TurnOnRadio(bool onOff) {

  // Делегат для внутреннего объекта.

  myRadio.Power(onOff);

 }

}

Здесь тип-контейнер (Car) несет ответственность за создание содержащегося объекта (Radio). Если объект Car "желает" сделать поведение Radio доступным для экземпляра Car, он должен пополнить свой собственный открытый интерфейс некоторым набором функций, Которые будут действовать на содержащийся тип. Заметим, что пользователь объекта не получит никакой информации о том, что класс Car использует внутренний объект Radio.

static void Main(string[] args) {

 // Вызов внутренне передается Radio.

 Car viper = new Car;

 viper.TurnOnRadio(true);

}

<p>Полиморфизм</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT