Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Третьим принципом ООП является полиморфизм. Он характеризует способность языка одинаково интерпретировать родственные объекты. Эта особенность объектно-ориентированного языка позволяет базовому классу определить множество членов (формально называемых полиморфным интерфейсом) для всех производных классов. Полиморфный интерфейс типа класса строится с помощью определения произвольного числа виртуальных, или абстрактных членов. Виртуальный член можно изменить (или, говоря более формально, переопределить) в производном классе, тогда как абстрактный метод должен переопределяться. Когда производные типы переопределяют члены, определенные базовым классом, они, по существу, переопределяют свой ответ на соответствующий запрос.

Чтобы проиллюстрировать понятие полиморфизма, снова используем иерархию форм. Предположим, что класс Shape определил метод Draw, не имеющий параметров и не возвращающий ничего. С учетом того, что визуализация для каждой формы оказывается уникальной, подклассы (такие как Hexagon и Circle) могут переопределить соответствующий метод так, как это требуется для них (рис. 4.4).

Рис. 4.4. Классический полиморфизм

После создания полиморфного интерфейса можно использовать различные предположения, касающиеся программного кода. Например, если Hexagon и Circle являются производными от одного общего родителя (Shape), то некоторый массив типов Shape может содержать любой производный класс. Более того, если Shape определяет полиморфный интерфейс для всех производных типов {в данном примере это метод Draw, то можно предположить, что каждый член в таком массиве имеет эти функциональные возможности. Проанализируйте следующий метод Main, в котором массиву типов, производных от Shape, дается указание визуализировать себя с помощью метода Draw.

static void Main(string [] args) {

 // Создание массива элементов, производных от Shape.

 Shape[] myShapes = new Shape[3];

 myShapes[0] = new Hexagon;

 myShapes[1] = new Circle;

 myShapes[2] = new Hexagon;

 // Движение по массиву и отображение элементов.

 foreach (Shape s in myShapes) s.Draw;

 Console.ReadLine;

}

На этом наш краткий (и упрощенный) обзор принципов ООП завершается. Теперь, имея в запасе теорию, мы исследуем некоторые подробности и точный синтаксис C#, с помощью которого реализуются каждый из указанных принципов.

<p>Первый принцип: сервис инкапсуляции C#</p>

Понятие инкапсуляции отражает общее правило, согласно которому поля данных объекта не должны быть непосредственно доступны из открытого интерфейса. Если пользователь объекта желает изменить состояние объекта, то он должен делать это косвенно, с помощью методов чтения (get) и модификации (set). В C# инкапсуляция "навязывается" на уровне синтаксиса с помощью ключевых слов public, private, protected и protected internal, как было показано в главе 3. Чтобы проиллюстрировать необходимость инкапсуляции, предположим, что у нас есть следующее определение класса.

// Класс с одним общедоступным полем.

public class Book {

 public int numberOfPages;

}

Проблема общедоступных полей данных заключается в том, что такие элементы не имеют никакой возможности "понять", является ли их текущее значение действительным с точки зрения "бизнес-правил" данной системы. Вы знаете, что верхняя граница диапазона допустимых значений для int в C# очень велика (она равна 2147483647). Поэтому компилятор не запрещает следующий вариант присваивания.

// М-м-м-да…

static void Main(stting[] args) {

 Book miniNovel = new Book;

 miniNovel.numberOfPages = 30000000;

}

Здесь нет перехода за границы допустимости для данных целочисленного типа, но должно быть ясно, что miniNovel ("мини-роман") со значением 30000000 для numberOfPages (число страниц) является просто невероятным с практической точки зрения. Как видите, открытые поля не обеспечивают проверку адекватности данных. Если система предполагает правило, по которому мини-роман должен содержать от 1 до 200 страниц, будет трудно реализовать это правило программными средствами. В этой связи открытые поля обычно не находят места на уровне определений классов, применяемых для решения реальных задач (исключением являются открытые поля, доступные только для чтения).

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT