Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Перед тем как рассмотреть заключительный принцип ООП (полиморфизм), давайте обсудим технику программирования, называемую вложением типов. В C# можно определить тип (перечень, класс, интерфейс, структуру или делегат) в пределах области видимости класса или структуры. При этом вложенный ("внутренний") тип считается членом содержащего его ("внешнего") класса, с точки зрения среды выполнения ничем не отличающимся от любого другого члена (поля, свойства, метода, события и т.п.). Синтаксис, используемый для вложения типа, исключительно прост.

public class OuterClass {

 // Открытый вложенный тип могут использовать все.

 public class PublicInnerClass{}

 // Приватный вложенный тип могут использовать только члены

 // содержащего его класса.

 private class PrivateInnerClass{}

}

Синтаксис здесь ясен, но понять, почему вы можете это делать, не так просто. Чтобы прийти к пониманию этого подхода, подумайте над следующим.

• Вложение типов подобно их композиции ("has-a"), за исключением того, что вы имеете полный контроль над доступом на уровне внутреннего типа, а не содержащегося объекта.

• Ввиду того, что вложенный тип является членом класса-контейнера, этот тип может иметь доступ к приватным членам данного класса.

• Часто вложенный тип играет роль вспомогательного элемента для класса-контейнера, и его использование "внешним миром" не предполагается.

Когда некоторый тип содержит другой тип класса, он может создавать члены-переменные вложенного типа, точно так же, как для любого другого своего элемента данных. Но если вы пытаетесь использовать вложенный тип из-за границ внешнего типа, вы должны уточнить область видимости вложенного типа, указав его абсолютное имя. Изучите следующий пример программного кода.

static void Main (string[] args) {

 // Создание и использование открытого внутреннего класса. Все ОК!

 OuterClass.PublicInnerClass inner;

 inner = new OuterClass.PublicInnerClass;

 // Ошибка компиляции! Нет доступа к приватному классу.

 OuterClass.PrivateInnerClass inner2;

 inner2 = new OuterClass.PrivateInnerClass;

}

Чтобы использовать этот подход в нашем примере, предположим, что мы вложили BenefitPackage непосредственно в тип класса Employee.

// Вложение BenefitPackage.

public class Employee {

 ...

 public class BenefitPackage {

  public double ComputePayDeduction {return 125.0;}

 }

}

Глубина вложения может быть любой. Предположим, что мы хотим создать перечень BenefitPackageLevel, указывающий различные уровни льгот, которые может выбрать работник. Чтобы программно реализовать связь между Employee, BenefitPackage и BenefitPackageLevel, можно вложить перечень так, как показано ниже.

// Employee содержит BenefitPackage.

public class Employee {

 // BenefitPackage содержит BenefitPackageLevel.

 public class BenefitPackage {

  public double ComputePayDeduction {return 125.0;}

  public enum BenefitPackageLevel {

   Standard, Gold, Platinum

  }

 }

}

С учетом отношений вложении обратите внимание на то, как приходится иcпользовать этот перечень.

Static void Main(string[] args) {

 // Создание переменной BenefitPackageLevel.

 Employee.BenefitPackage.BenefitPackageLevel myBenefitLevel = Employee.BenefitPackage.BenefitPackageLevel.Platinum;

 …

}

<p>Третий принцип: поддержка полиморфизма в C#</p>

Теперь давайте рассмотрим заключительный принцип ООП – полиморфизм. Напомним, что базовый класс Employee определил метод GiveBonus, который был реализован так.

// Предоставление премий работникам.

public class Employee {

 …

 public void GiveBonus(float amount) { currPay += amount;}

}

Ввиду того, что этот метод является открытым, вы теперь имеете возможность выдать премии продавцам и менеджерам (а также продавцам, занятым неполный рабочий день).

static void Main(string[] args) {

 // Премии работникам.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT